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게임

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 시즌 3 패치 노트

by 마블/DC 히어로, 영화, TV시리즈, 코믹스 정보 2025. 4. 1.
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콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 시즌 3 패치 노트가 공개되었으며, 베르단스크가 영광스럽게 돌아오면서 멀티플레이어, 좀비, 워존에 적용되는 가장 큰 변경 사항을 모두 공개했습니다.

 

Activision은 오늘 웹사이트에 PC, PlayStation, Xbox에서 플레이어에게 제공되는 모든 것에 대한 전체 분석을 게시했습니다. 이는 Black Ops 6의 모든 모드에 걸친 엄청난 조정 및 추가 사항으로, 플레이어에게 4월 2일 수요일 오전 9시 PT에 시즌 3이 출시될 때 콜 오브 듀티가 어떻게 바뀔지에 대해 알 수 있는 모든 것을 제공합니다.

 

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 시즌 3 패치 노트의 헤드라인에는 콘솔 플레이어가 랭크 모드와 비랭크 모드에서 플레이어 풀 옵션을 개별적으로 조정할 수 있는 크로스플레이 조정이 포함됩니다. Activision이 인정했듯이 크로스플레이를 끄는 플레이어의 매치메이킹 대기열 시간에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 변경 사항이지만, 모든 플랫폼, 모든 콘솔 또는 선호하는 콘솔의 플레이어를 포함하거나 제외하여 경험을 맞춤화하려는 사람들에게는 적어도 또 다른 옵션입니다.

 

한편, 산탄총은 Black Ops 6 업데이트에서 큰 승자로 등장하고 있습니다. 무기 종류는 거의 모든 무기의 데미지, 사거리, 발사 속도에 대해 작은 일괄 버프를 받고 있기 때문입니다. 이는 모두 클래식 멀티플레이어 맵인 Firing Range의 귀환, Kilo 141 돌격소총의 재도입, Death Machine의 친숙한 Scorestreak를 포함한 완전히 새로운 콘텐츠에 추가된 것입니다.

 

좀비 플레이어도 즐길 거리가 많으며, 가장 큰 하이라이트인 새로운 맵인 Shattered Veil부터 시작합니다. Raygun Mark II도 좀비를 폭발시킬 수 있는 세 가지 새로운 변형과 함께 출시되었으며, 팬이 가장 좋아하는 Perk-A-Cola Double Tap도 이전 게임에서 돌아왔습니다. 멀티플레이어와 좀비 모두 다양한 버그 수정과 조정이 적용되어 출시 후에도 원활한 경험을 보장합니다.

 

이번에는 Warzone 패치 노트가 특별하게 다루어집니다. 시즌 3에서는 곧 Call of Duty 역사상 가장 중요한 맵 중 하나인 Verdansk가 돌아옵니다. 하루 후인 4월 3일에 출시될 Warzone 시즌 3 업데이트는 주로 오랜 팬들에게 2020년 출시 당시의 일부 기능을 되돌리는 고전적인 페인트를 제공하는 데 중점을 둡니다.

 

즉, Warzone은 Omnimovement와 같은 최신 Call of Duty 기능을 통합하면서도 좋은 면과 나쁜 면에서 향수를 불러일으킬 것입니다. 예를 들어, Buy Stations는 이제 전투의 열기 속에서 더 간소화된 구매 프로세스를 위한 OG 수직 UI 디자인을 특징으로 하지만 Redeploy All 옵션을 포함한 추가 기능도 제공합니다. 베테랑 플레이어는 또한 미니맵 알림이 제거되어 Precision Airstrike를 피하기가 훨씬 더 어려워졌다는 것을 알게 될 것입니다.

 

패치 노트에서는 "2020년의 작동 방식, 즉 적을 놀라게 하는 것이 목적이었던 방식으로 돌아가기 위해 미니맵에서 Precision Airstrike의 대략적인 경로 표시기를 제거했습니다."라고 설명합니다. "앞으로 몇 주 동안 이에 대한 피드백, 데이터 및 감정을 모니터링할 것입니다."

 

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 시즌 3이 며칠 후에 출시됩니다. 아래에서 전체 시즌 3 패치 노트를 확인할 수 있습니다.

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 시즌 3 패치 노트

시즌 03에 오신 것을 환영합니다

"허드슨은 89년에 판테온의 은탄환을 알아냈는가?" - 프랭크 우즈

사망하기 전에 녹화된 영상에서 특수요원 제이슨 허드슨은 베트남 전쟁 이후 수십 년 동안 그림자 속에서 일해 온 판테온 두더지에 대해 경고합니다. 그들은 수년 동안 발각되지 않고 갈등과 혼란을 이용해 흔적을 감추었습니다. 하지만 새로운 단서가 생기면서 그들의 비밀은 더 이상 확실하지 않습니다. 내일 시즌 03이 시작되면서 흔적을 찾을 시간입니다.

 

언제나 그렇듯이, 새로운 멀티플레이어와 좀비 콘텐츠에 대한 세부 정보와 최신 밸런스 조정, 게임플레이 개선, 버그 수정 등 내일 적용될 내용을 포함하여 시즌 03 출시와 관련된 최신 소식을 받아보세요.

 

새로운 멀티플레이어 맵

  • 사격장 (6v6)
    • Firing Range는 팬이 가장 좋아하는 맵을 충실히 리마스터한 Black Ops 6에서 영광스럽게 돌아왔습니다. 오퍼레이터들이 타워와 Shoot House, Garage의 상층부에 있는 유리한 지점을 차지하기 위해 싸우는 긴 중앙 도로를 따라 교차 사격을 주시하세요. 사격 대상은 사무실과 여러 다른 지점 뒤에서 궤도를 따라 앞뒤로 이동하여 다음 전투를 준비하는 동안 유용한 전환점을 추가합니다. Dirt Road로 분기하여 중앙의 혼란을 피하고, 길을 따라 Storage 유닛을 지나는 동안 매복에 대비하세요.
  • 폭격 (6v6)
    • 허드슨이 전투의 최전선에 있는 Summit Watch를 둘러싼 단서를 따라가며 1968년 베트남을 다시 방문하세요. 나무는 제거되었고 지형은 평탄화되어 활발한 전투를 벌이는 포병대를 수용하는 이 기지를 위한 공간을 마련했습니다. 이 지역은 지휘 센터와 막사를 포함한 건물에서 큰 덩어리가 날아가면서 피해를 입었고, 이로 인해 지도를 통과하는 새로운 경로가 열렸습니다.
  • 유목민(6v6, 2v2)
    • 판테온 두더지는 우즈가 1986년 아프가니스탄에서 싸웠을 당시에도 있었습니다. 이어지는 전투를 위해 징발된 요새화된 정착지의 폐허에서 벌어진 전투, 계곡을 바라보며 주차된 미사일 운반대가 좁은 도로 위에 폐허로 버려진 호송대가 지도로 이어지는 모습입니다.

새로운 멀티플레이어 모드

명사수

  • 모든 오퍼레이터에게 45초마다 바뀌는 동일한 로드아웃이 할당되는 이 고전적인 Black Ops 무료 파티 모드에서 실력을 과시하세요. 각 주기마다 스코프가 달린 저격총에서 2인용 권총에 이르기까지 새로운 주무기와 보조무기가 도입되고, 새로운 전용 근접 무기와 전술 및 살상 장비도 추가됩니다.
  • 적을 제거하기 위해 모든 것을 활용하고 연속 기록을 달성하면 보너스 능력을 잠금 해제할 수 있습니다.
    • 1차 제거: 이동 속도가 증가했습니다.
    • 2차 제거: 재장전 속도가 증가했습니다.
    • 3차 탈락: 스프린트 회복 속도가 증가했습니다.
    • 4번째 탈락: ADS 속도가 증가했습니다.
    • 5번째 제거: 적을 제거하면 점수를 두 배로 얻습니다.
  • 연속 기록을 유지하여 더블 스코어를 잠금 해제하고 상위 3위 안에 들 수 있도록 하세요. 제거되면 다시 부활하여 보너스를 다시 쌓으세요. 무기를 바꿀 때마다 짧은 카운트다운이 진행됩니다. 적응하고 승리하세요.

파괴

  • 두 개의 폭탄 사이트를 공격하고 방어하는 것을 번갈아 가며 합니다. 공격팀은 라운드에서 승리하기 위해 두 폭탄 사이트를 모두 파괴해야 하며, 첫 번째 사이트를 폭발시킨 후 시간 보너스를 얻습니다. 모든 공격 오퍼레이터는 폭탄과 함께 스폰되고, 경기 내내 두 팀 모두 리스폰이 활성화됩니다.
  • 방어는 시간을 단축하는 것입니다. 폭탄 사이트가 활성화된 카운트다운에 있을 때마다 매치 타이머가 일시 중지되므로 심은 폭탄을 즉시 해체하세요. 사이트 중 하나가 파괴되면 재정비하고 마지막 사이트를 방어하는 데 모든 것을 투입하세요.

새로운 무기(멀티플레이어 및 좀비)

  • 킬로 141 - 돌격소총(콜 오브 듀티: 워존 로그인 보상)
    • 인체공학적 디자인으로 조작성이 개선된 전자동 돌격소총으로, 안정적인 발사 속도로 표적을 정확하게 조준할 수 있습니다.
    • Kilo 141이 돌아와 멀티플레이어와 콜 오브 듀티: 워존에서 찢어발길 준비가 되었습니다. 이 무기의 매끄러운 조작성, 관리하기 쉬운 반동, 안정적인 발사 속도는 다양한 전투 상황에서 빛을 발할 수 있는 여지를 제공하며, Kilo 141이 베르단스크에서 가장 인기 있는 이유에 대한 의심의 여지가 없습니다. 이제 그 장소가 돌아왔으니, 이 강력한 기본 무기로 영광의 날들을 다시 살펴볼 시간입니다.
    • 플레이어는 시즌 03 출시 시점에 Call of Duty: Warzone에 로그인한 후 Black Ops 6와 Call of Duty: Warzone에서 사용할 수 있는 Kilo 141을 자동으로 잠금 해제합니다.
  • CR-56 - 돌격소총(배틀패스)
    • 이 가벼운 7.62 x 39mm 자동 돌격 소총은 컴팩트하고 강력합니다. 군사용으로만 제작된 표준 소총은 중거리 전투에서 치명적이며 다양한 돌격 전술에 맞게 쉽게 구성할 수 있습니다.
    • 높은 데미지의 타격과 빠른 발사 속도, 좋은 핸들링을 결합한 CR-56 AMAX는 빠르게 표적을 쓰러뜨리기에 완벽한 중거리 무기입니다. 최대 25m 떨어진 적을 3~4발로 제거하여 장착된 갑옷을 갉아먹을 수 있는 충분한 양을 남깁니다. 빠른 재장전으로 빠르게 액션으로 돌아갈 수 있으며, Gunsmith를 통해 무기를 사용자 지정하는 방법에 관계없이 유용한 특성입니다.
  • HDR - 저격총(배틀패스)
    • 12.7 x 108mm 탄약을 사용하는 대물 볼트 액션 저격총. 총알은 총구 속도가 낮지만 매우 먼 거리에서도 파괴력이 강합니다.
    • 베르단스크의 베테랑들은 HDR의 위력과 저격수가 악명 높은 공항 관제탑과 같은 높은 유리한 지점에 주둔했을 때 일으킬 수 있는 파괴력을 알고 있습니다. 이 무기의 긴 사정거리와 강력한 데미지는 저격수들에게 인기가 있으며, 독특한 발사음은 분대를 도망치게 합니다. 강화된 배럴 부착물을 추가하여 데미지 범위와 총알 속도를 더욱 늘리고 어려운 사격에는 숨을 참는 것을 잊지 마세요.
  • 칼리 스틱 - 근접 공격(이벤트 보상)
    • 2타격 킬. 매우 빠른 공격 속도. 짧은 사거리.
    • 악명 높은 칼리 스틱이 돌아와서, 순식간에 대상을 쓰러뜨릴 빠른 스윙으로 데미지를 입힙니다. 무기의 가벼운 공격을 사용하여 빠른 후속 타격으로 때리거나, 무거운 공격을 풀어서 더욱 극적인 방식으로 적을 쓰러뜨립니다. 멀티플레이어에서 새로운 Close Shave Perk와 함께 칼리 스틱을 사용하면 먼저 Dedicated Melee 슬롯으로 수동으로 전환하지 않고도 적에게 빠르게 타격을 가할 수 있습니다.
  • 네일 건 - 스페셜(시즌 중)
    • 풀오토 네일 건. 근거리에서 높은 데미지를 입히고, 빠른 핸들링 속도와 매우 낮은 총구속도.
    • 15개의 못이 들어 있는 잡지로 구성된 이 편리한 도구로 그들에게 덤벼들어라. 풀 오토로 발사된다. 데미지는 25미터 후에 빠르게 떨어지고 가까이서 가장 잘 작동한다. 못총의 낮은 총구 속도는 빠르게 움직이는 표적에 대한 사격을 어렵게 만들 수 있으므로, 조준하고 그들이 무엇에 맞았는지 알기 전에 발사하라. 이 무기는 Black Ops Tribute Event에서 얻은 보상이다.

새로운 첨부 파일

  • 모노리식 서프레서(배틀패스)
    • 모노리식 코어는 뛰어난 소음 억제와 증가된 범위를 제공합니다. 적당한 무게 증가는 민첩성에 영향을 미칩니다.
    • 돌격소총(AS VAL 제외), 기관단총, 산탄총, 경기관총, 저격소총, 권총에 사용 가능합니다.
  • SWAT 5.56 Grau 변환(배틀 패스)
    • SWAT 5.56을 데미지와 사거리가 낮지만 정확도, 이동성, 핸들링이 향상된 완전 자동 무기로 변환합니다. 새로운 기본 배럴과 탄창을 장착하고 독점적인 50발 확장 탄창을 잠금 해제합니다. 배럴 부착물을 차단합니다.
  • C9 10mm 자동 30발 잡지(시즌 중)
    • 더 높은 구경의 10mm 자동 탄약을 사용하여 저지력을 높이는 변환 키트입니다. 변환으로 인해 반동이 약간 증가하고 발사 속도가 약간 낮아지지만, 추가 데미지, 사거리, 속도 덕분에 이 부착물은 더 큰 맵에서 적에게 접근할 때 고려할 만한 가치가 있습니다.
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새로운 멀티플레이어 특전

클로즈 셰이브 - 엔포서 (이벤트 보상)

  • 무기 엉덩이 공격을 수행할 때 자동으로 전담 근접 공격을 사용합니다. 근접 버튼을 탭하여 공격하기만 하면 됩니다. 옛날처럼요!

새로운 스코어스트릭(멀티플레이어 및 좀비)

  • 데스 머신(시즌 중)
    • 빠른 연사 속도, 높은 관통력, 대용량 탄약 용량을 갖춘 중형 미니건입니다.
    • 악명 높은 Death Machine을 휘두르세요. 이 강력한 무기는 단일 대형 탄창으로 엄청난 속도로 높은 충격 탄을 발사합니다. Death Machine을 사용하는 동안 얻은 점수는 현재 Scorestreak 진행 상황에 기여하므로 다음 연속으로 올라가는 데 좋은 도구입니다.

새로운 좀비 맵: Shattered Veil

Sentinel Artifact를 손에 넣은 승무원은 Liberty Falls 위의 외딴 숲이 우거진 언덕으로 향하여 숲 속의 오래된 저택에서 SAM을 만나 [[삭제됨]]으로 개조되었습니다. SAM의 합성 정신의 도움으로만 팀은 고대 유물의 신비를 풀고 Agent Maxis를 데려올 수 있을 것입니다. 무슨 일이 잘못될 수 있을까요?

 

새로운 좀비 퍼크-어-콜라

  • 더블 탭
    • 클래식한 속사 퍼크가 거의 10년 만에 처음으로 돌아와, 무기의 발사 속도를 극적으로 높여 기록적인 시간 안에 적 무리를 씹어먹습니다. 상징적인 퍼크를 연구하여 더욱 빠른 발사 속도와 두 배의 피해를 입힐 수 있는 기회와 같은 강력한 강화 효과를 얻으세요.
    • Double Tap은 Shattered Veil에서 다른 이전에 이용 가능했던 Zombies Perks와 함께 이용 가능합니다. 이러한 Perk-a-Colas 중 일부는 Der Wunderfizz 머신을 통해서만 이용 가능하다는 점에 유의하세요.
    • Double Tap은 Der Wunderfizz 머신을 통해 The Tomb, Citadelle des Morts, Liberty Falls 및 Terminus 맵에서 이용할 수 있습니다.
  • 더블 탭 증강
    • 주요한
      • 이중 처벌
        • 체력이 낮은 일반 좀비는 총에 맞으면 즉시 죽을 확률이 있습니다.
      • 더블 임팩트
        • 같은 대상에게 빠르게 연속해서 두 번 공격하면 더 큰 피해를 입힙니다.
      • 이중 표준
        • 모든 비치명타는 두 배의 피해를 줍니다. 일반 총알 무기에만 적용됩니다.
    • 미성년자
      • 더블타임
        • 발사 속도 보너스가 증가합니다.
      • 더블 오어 낫싱
        • 무기는 두 배의 피해를 입힐 수 있는 기회가 있지만, 전혀 피해를 입히지 못할 기회도 있습니다.
      • 더블 플레이
        • 빠르게 두 명의 적을 죽이면 잡지에 두 발의 총알이 반환될 확률이 있습니다. 일반 총알 무기에만 적용됩니다.

새로운 좀비 원더 무기

  • 레이건 마크 II (+3가지 변형)
    • 업그레이드되고 약간 불안정한 Ray Gun Mark II로 여러 좀비를 한꺼번에 쓰러뜨리세요. Project Janus가 Dark Aether에서 회수한 이 강력한 레이저 무기는 3발의 에너지를 발사하고, Pack-a-Punched가 가능하며, 탄약이 부족하면 둔기로도 쓸 수 있습니다.
    • 그리고 새로운 변종도 세 가지 있습니다.
      • [[삭제됨]]이 있는 경우 Ray Gun Mark II의 세 가지 추가 변형을 실험할 수 있습니다.
        • 레이건 마크 II-W: 기관단총과 비슷한 총알 패턴을 제공하며, 적에게 불을 붙일 수 있는 확률도 무작위입니다.
        • 레이 건 마크 II-P: 산탄총처럼 탄약을 쏘며, 일정 시간 동안 해당 위에 서 있는 플레이어에게 무적 효과를 부여하는 능력을 지닌 인장을 생성할 가능성이 있습니다.
        • 레이 건 마크 II-R: 저격총과 비슷한 방출 무기로 좀비를 떨어뜨리고, 광역 피해를 입힐 수 있는 전염병을 퍼뜨릴 기회를 기대하세요.
  • 원더바페 DG-2
    • 연쇄 번개 폭발로 무리를 쓰러뜨릴 수 있으며, 좀비 무리를 기절시키는 보너스 효과가 있어 보통 추가 피해를 입히고 결국 치명적인 피해를 입힙니다.

새로운 좀비 적들

  • 장로 제자
    • 이상하고 떠다니는 환영이 넓은 정원과 방황하는 저택 부지를 맴돌며 목격되었습니다. 일부에게는 Elder Disciples로 알려진 이 강력한 적들은 승무원에게 문제를 일으킬 가능성이 큽니다.
    • 장로 제자들은 주변의 좀비에게 힘을 실어주고 더 많은 언데드를 소환하여 전투에 참여시키면서 힘을 얻습니다. 이 악취 나는 떠다니는 시체는 어둠의 마법을 사용하여 아군이 더 빨리 진화하도록 강요하여, 하급 좀비가 도플가스트나 다른 사악한 형태로 더 빨리 변신할 수 있게 합니다.
    • 그들의 세력이 너무 강해지기 전에 Elder Discule을 제거하고, 너무 가까이 다가간 플레이어에게 비명을 지르는 것을 피하기 위해 거리를 두십시오. 치명적인 적은 피해를 입으면서 더욱 흥분하므로, 일을 빨리 끝내려고 노력하십시오.
  • 독성 좀비
    • 병든 노란 안개가 저택을 덮치면서 주민들은 더욱 역겨운 창백함을 띨 것으로 예상됩니다. 녹색 색조와 더 뼈대 같은 외관으로 쉽게 식별할 수 있는 독성 좀비는 기본적인 보행 기능을 제외한 모든 것을 잃은 듯하며 폭발하기 전에 먹이를 향해 달려가며 지나가면서 피해를 주는 산 웅덩이를 남기는 듯합니다. 그들의 징조적인 비명 소리를 듣고 그들이 거리를 좁히기 전에 그들에게 뛰어드세요.

새로운 GobbleGums

  • 전술적 확산(희귀)
    • 다음에 활성화하는 핵 파워업 폭발을 비활성화하고 대신 모든 사람에게 2,000개의 정수를 제공합니다.
  • 지원 그룹(전설)
    • 이 맛있는 고블껌을 먹어치우면 ARC-XD, 맨글러 캐논, 센트리 건, 뮤턴트 주입 지원 아이템을 획득할 수 있습니다.
  • Die Pitched (변덕스러운)
    • 좀비는 목소리가 높습니다. 3분 동안 지속됩니다.

새로운 기능

  • 카모 허브
    • Camo HUB는 출시 직후에 추가되어 플레이어에게 풍부한 Camo 정보를 제공하고 Dark Matter와 Nebula를 찾는 모든 퀘스트를 지원할 예정입니다. Barracks > Challenges Menu에서 사용할 수 있는 Camo HUB는 플레이어에게 필요한 모든 Camo 정보를 단일 위치에서 제공합니다.
      • 무기 종류별로 사용 ​​가능한 모든 무기를 확인하세요. 각 무기는 위장 진행도가 가장 높은 순서대로 정렬되어 있습니다.
      • 각 무기의 다음 위장 도전 보기
      • 각 무기에 사용 가능한 2개의 특수 위장을 확인하세요
      • 획득하지 못한 다음 Camo Mastery Calling Card 보상을 확인하세요.
      • 무기의 다음 위장 추적/추적 해제
      • 무기를 선택하면 해당 무기의 전체 위장 화면으로 이동합니다.
      • "추적됨 및 거의 완료됨" 탭은 이제 플레이어가 수동으로 추적하거나 자동으로 표면화한 거의 완료 위장 도전에 대한 새로운 홈 역할을 합니다.

새로운 운영자

  • R0-Z3(블랙셀, 크림슨 원, 런치)
    • R0-Z3가 베르단스크에서 일하는 최고 블랙셀 요원이라는 지위를 주장하기 위해 돌아왔습니다. 당신도 알다시피요. 목격자는 없습니다.
  • 허드슨(배틀 패스, 로그 블랙 옵스, 런치)
    • 특수요원 제이슨 허드슨은 CIA 요원이며 알렉스 메이슨의 관리자였고, False Profit 작전 중 전사했습니다.
  • 메이스(배틀패스, 크림슨원, 런치)
    • 특수부대 육군 레인저에서 PMC로 변신한 그가 돌아와 베르단스크에서 자신을 이길 수 있다고 생각하는 사람에게 심각한 피해를 입힐 준비를 마쳤습니다.
  • John Black Ops(Black Ops 6 소유자를 위한 이벤트 보상, 시즌 중)
    • 회색 점프수트를 입고 전술 고글과 헬멧을 쓴 수수께끼의 오퍼레이터. 익명. 겸손함. 치명적.

새로운 이벤트

  • 블랙 옵스 트리뷰트(시즌 중)
    • 시리즈의 역사를 기리는 보상으로 가득한 이벤트에서 Black Ops에 대한 전설적인 헌정 행사를 놓치지 마세요.
    • 어떤 모드에서든 XP를 획득하여 이벤트를 진행하고 Black Ops 테마 보상을 획득하세요. Black Ops 6 소유자는 Black Ops 6에서만 사용할 수 있는 추가 보상을 받게 됩니다.
    • 네일 건(특수 무기), C9 10mm 자동 30발 탄창(부속품), Thermite(Call of Duty: Warzone의 치명적 무기), Death Machine(좀비의 MP/지원의 스코어스트릭), Close Shave(MP 특전), 이모트, GobbleGums, 그리고 팬들이 요청한 오퍼레이터 "John Black Ops"를 포함한 미용 콘텐츠와 기능성 장비를 획득하세요.

글로벌

RICOCHET 안티치트

이번 시즌에는 치트 제작자를 제압하고, 나쁜 행위자를 추방하고, 훌륭한 플레이어 경험을 보장하려는 우리의 헌신에 초점을 맞춥니다. 안티 치트에 대한 로드맵은 이번 시즌을 넘어 확장되지만, 최신 진행 보고서에서는 최근 결과와 시즌 03에서 제공되는 보안 중심 업데이트에 초점을 맞출 것입니다.

시즌 03 RICOCHET 부정행위 방지 업데이트를 여기에서 확인하세요 .

콘솔 크로스 플레이 설정

시즌 03에서는 MP 랭크 플레이와 콜 오브 듀티: 워존 랭크 플레이 설정을 분리하고, 퀵플레이, 추천, 파티 게임 매치에 새로운 멀티플레이어 전용 설정을 추가하여 콘솔 플레이어에게 더욱 세부적인 옵션을 제공합니다.

이 세 가지 설정(멀티플레이어 랭크 플레이, 콜 오브 듀티: 워존 랭크 플레이, 멀티플레이어 비랭크 플레이)에는 다음 옵션이 포함됩니다.

  • 켜기: 선택한 플레이리스트에서 플레이할 때 모든 게임 플랫폼과의 매치메이킹이 활성화됩니다.
  • 켜기(콘솔 전용): 선택한 플레이리스트에서 플레이할 때 다른 콘솔과만 매치메이킹이 가능합니다.
    • 매치메이킹 대기 시간에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 끄기: 선택한 플레이리스트에서만 매치메이킹을 현재 게임 플랫폼으로 제한합니다.
    • 매치메이킹 대기 시간에 부정적인 영향을 미칩니다.

다른 플랫폼을 사용하는 파티원과 이러한 설정이 어떻게 상호 작용하는지에 대한 추가 세부 정보입니다.

  • 동일한 콘솔 플랫폼을 사용하는 파티 내 플레이어는 파티 리더가 선호하는 크로스 플레이 설정에 따라 매치메이킹됩니다.
  • "크로스 플레이 오프"를 선택하고 다른 콘솔 플랫폼을 포함하는 혼합 플랫폼 파티를 만든 플레이어는 매치메이킹을 활성화하기 위해 크로스 플레이 설정이 일시적으로 "크로스 플레이 켜기(콘솔 전용)"로 조정됩니다. 이 임시 조정은 혼합 플랫폼 파티 기간 동안 매치메이킹을 활성화하며, 이 파티를 해체하면 선호하는 매치메이킹 설정이 복원됩니다.
  • "크로스 플레이 오프"를 선택하고 PC 플레이어와 혼합 플랫폼 파티를 만든 플레이어는 크로스 플레이 설정이 일시적으로 "크로스 플레이 온"으로 조정됩니다. 이를 통해 혼합 플랫폼 파티 기간 동안 매치메이킹이 가능해지고, 이 파티를 해산하면 선호하는 매치메이킹 설정이 복원됩니다.
  • 알림: 크로스 플레이 설정을 조정하면 매치메이킹 대기 시간에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

사용자 인터페이스

사전 로딩 셰이더 개선

  • 셰이더를 컴파일하는 동안 메뉴 프레임 속도 안정성이 향상되었습니다.
    • 셰이더 사전 로딩 경고는 게임 모드별로 구분되었습니다.
    • 매치를 시작하기 전에 셰이더를 컴파일하는 데 필요한 시간이 크게 줄었습니다.
  • 로비에 새로운 메뉴 위젯이 추가되어 셰이더 사전 로딩 진행 상황을 표시해 플레이할 준비가 되었는지 알려줍니다!

PC 벤치마크

  • ICYMI: PC 벤치마크는 게임 경험을 최적화하는 데 유용한 도구로 남아 있습니다. Black Ops 6 멀티플레이어의 그래픽 설정 메뉴에 있으며, 멀티플레이어 매치를 시뮬레이션하여 최적의 성능과 더 높은 프레임 속도를 위해 그래픽을 미세 조정하는 데 도움이 됩니다.

글로벌

  • 프레스티지에 진입해도 오퍼레이터, 콜링 카드, 이모트, 스프레이 또는 고블검 사용자 지정이 더 이상 초기화되지 않습니다.
  • 배틀 패스에서 새로운 티어로 스크롤한 후에도 마무리 기술 오디오가 계속 재생되는 문제를 해결했습니다.

도전 과제

  • 블랙셀
    • 블랙셀 데일리 챌린지
      • BlackCell 소유자는 이제 멀티플레이어, 좀비, 콜 오브 듀티: 워존에서 추가 일일 챌린지를 완료하여 각각 7,500 XP를 추가로 획득할 수 있습니다. BlackCell 일일 챌린지는 일일 챌린지 보너스 XP를 획득하는 데 필요한 3가지 챌린지에 포함됩니다.

무기

멀티플레이어 & 좀비

시즌 3에서 무기 밸런스를 변경하는 주요 초점은 게임플레이의 다양성을 높이는 것입니다. 무기의 핵심 동작을 수정하는 거의 모든 부착물이 메타에서의 실행 가능성을 높이기 위해 개선을 받고 있습니다. 모든 기존 및 향후 무기 모드가 재미있고 강력하게 느껴지도록 하는 것이 저희의 목표입니다.

반자동 무기는 이 패치에서 강화를 위한 또 다른 광범위한 대상입니다. 이 변경 사항은 이러한 무기를 더 쉽게 접근하고 경쟁력 있게 만들고, 빠른 반자동 주무기 간에 더 뚜렷한 게임플레이 느낌을 만드는 것을 목표로 합니다.

마지막으로 최상위 레벨에서 알려드리자면, 시즌 3 패치에는 Jackal PDW에 대한 조정이 포함되어 있습니다. 변경의 배경에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다. 저희의 무기 밸런스 철학은 약화에 보수적으로 대처하고, 대신 다른 무기를 향상시킬 기회가 있는지 항상 고려하는 것입니다. 이 경우, Jackal PDW를 낮추는 것이 앞으로 무기 메타의 건강에 좋을 것이라고 확신합니다.

산탄총

세 가지 산탄총 모두 대체 탄약 유형인 Dragon's Breath와 Slug Rounds가 개선되었습니다. Dragon's Breath는 이제 시간이 지남에 따라 약간 더 높은 데미지와 더 긴 사거리를 제공합니다. 펠릿 데미지도 다양한 사거리에서 개선되고 있습니다. 목표는 Dragon's Breath를 고전적인 산탄총 느낌을 유지하면서 더 긴 사거리 대안으로 만드는 것입니다.

Slug Rounds는 각 산탄총에 고유한 대체 플레이스타일을 부여하기 위해 상당한 버프를 받고 있습니다. Marine SP Slugs는 사거리가 크게 개선되어 헤드샷 데미지가 더 좋아져 위험이 높고 보상이 큰 정밀 무기가 되었습니다. ASG-89 Slugs는 데미지가 훨씬 더 높아 중거리 반자동 슬러거로 전환됩니다. 마지막으로 Maelstrom Slugs는 데미지와 사거리가 더 높아서 느린 발사 소총과 유사합니다.

산탄총 부착물 조정

  • 드래곤의 숨결
    • 화상 피해가 25에서 30으로 증가했습니다.

저격용 소총

일반 섹션에서 언급했듯이, 반자동 저격총은 다른 무기 클래스와 경쟁할 수 있도록 버프를 받습니다. 여기서는 발사 속도가 주요 도구로, TTK를 개선하고 빗나간 사격을 더 관대하게 만들어줍니다.

운동 업데이트

  • 웅크리고 일어서는 속도가 15% 증가했습니다.
  • ADS 중 웅크리고 일어서는 속도가 39% 증가했습니다.
  • 방향성 스프린트 애니메이션 블렌딩 속도를 높여 유동성을 개선했습니다.

멀티플레이어

지도

  • 배라지(신규)
    • 1968년 베트남을 배경으로 한 새로운 6대6 맵입니다.
  • 노마드(신규)
    • 1986년 아프가니스탄을 배경으로 한 새로운 6v6/2v2 스트라이크 맵입니다.
  • 사격장 (리마스터)
    • 리마스터된 6대6 맵이며, Firing Range 24/7 플레이리스트를 통해서도 이용 가능합니다.

모드

  • 명사수
    • 모든 오퍼레이터에게 동일한 로드아웃이 할당되고 45초마다 변경되는 클래식 블랙 옵스 자유 경쟁 파티 게임입니다.
    • 각 사이클마다 새로운 주무기와 보조 무기, 전용 근접 무기, 전술 장비와 살상 장비가 도입됩니다.
    • 연속 기록을 달성하는 동안 적을 제거하면 보너스 능력을 잠금 해제할 수 있습니다.
      • 1차 제거: 이동 속도가 증가했습니다.
      • 2차 제거: 재장전 속도가 증가했습니다.
      • 3차 탈락: 스프린트 회복 속도가 증가했습니다.
      • 4번째 탈락: ADS 속도가 증가했습니다.
      • 5번째 제거: 적을 제거하면 점수를 두 배로 얻습니다.
    • 연속 기록을 유지하면 두 배의 점수를 얻을 수 있습니다.
    • 참고: 샤프슈터는 추천 플레이리스트에서 사라진 후, 이번 시즌 후반에 새로운 파티 게임 메뉴에 추가될 예정입니다.
  • 철거(발사 창)
    • 두 개의 폭탄 사이트를 공격하고 방어하는 것을 번갈아 가며 합니다. 공격팀은 라운드에서 승리하기 위해 두 폭탄 사이트를 모두 파괴해야 하며, 첫 번째 사이트를 폭발시킨 후 시간 보너스를 얻습니다.
    • 모든 공격 오퍼레이터는 폭탄과 함께 스폰되고, 경기 내내 두 팀 모두 리스폰이 활성화됩니다. 폭탄 사이트가 활성화 카운트다운 중일 때마다 경기 타이머가 일시 중지됩니다.
    • 두 라운드를 먼저 이긴 팀이 경기에서 승리합니다. 점수가 1-1에 도달하면 플레이어는 두 팀이 단일 중립 폭탄 사이트를 폭발시키기 위해 경쟁하는 동점 결정 최종 라운드에 진입합니다.

일반 플레이리스트 업데이트

  • 시즌 03 모쉬핏
    • 시즌 03의 최신 맵인 Barrage, Nomad, Firing Range에서 부활 모드를 플레이하세요.
  • 사격장 24/7
    • 사격장에서 부활 모드의 모쉬핏이 열립니다.
  • 파티 게임
    • 감염, 총 게임, 소품 사냥 또는 총격전을 플레이할 수 있는 옵션이 포함된 추천 플레이 목록에 파티 게임 옵션이 추가되었습니다.
    • 추가적인 파티 게임은 추후 이 메뉴에 추가될 예정입니다.
  • 총격전
    • 앞으로는 파티 게임 메뉴로 이동합니다.

 

스폰

  • 플레이어가 활성화된 충격 충전 위치에 생성되는 문제를 해결했습니다.

특전

  • 클로즈 셰이브(런치 윈도우)
    • 무기 엉덩이 공격을 수행할 때 자동으로 전담 근접 공격을 사용합니다. 근접 버튼을 탭하여 공격하기만 하면 됩니다. 옛날처럼요!
  • 디스패처
    • 인터셉터의 점수 보너스가 100에서 125로 증가했습니다.

스코어스트릭

  • 데스 머신(발사 창)
    • 빠른 연사 속도, 높은 관통력, 대용량 탄약 용량을 갖춘 중형 미니건입니다.
  • 인터셉터
    • 점수 비용이 1150에서 1025로 감소했습니다.
  • 군사력
    • 점수 비용이 1300에서 1150으로 감소했습니다.

운동 업데이트

  • 최대 속도 스케일의 슬라이드가 1.6에서 1.55로 감소했습니다.
  • 슬라이드 최대 시간을 .7에서 .65로 줄였습니다.

랭크 플레이

시즌 03에서도 랭크 플레이는 계속되며, 새로운 보상과 모든 경쟁자에게 공정한 랭크 플레이를 제공하기 위한 새로운 경쟁적 정직성 시스템이 도입되었습니다.

새로운 랭크 플레이 시스템

  • 소급적 SR 조정
    • 부정행위자가 랭크 플레이 SR 시스템에 미치는 영향을 역전시키는 데 도움이 되도록, 시즌 03부터 소급적으로 SR 조정이 이루어질 예정입니다.
      • 랭크 플레이에서 부정행위자가 정지당하면, 그 부정행위자가 최근에 이긴 모든 플레이어는 해당 매치에 대한 SR을 환불받게 됩니다.
      • 부정행위를 하는 플레이어가 감지되면 해당 승리에 따른 SR이 차감될 수 있습니다.
  • 진행 중인 경기에 다시 참여
    • 시즌 03부터 플레이어가 연결이 끊긴 경우 랭크 매치에 다시 참여할 수 있습니다.
    • 플레이어는 진행 중인 매치에 다시 합류하여 종료 페널티와 정지를 피할 수 있는 5분이 주어집니다. 매치메이킹 팀원이 다시 합류하여 매치에서 지면 팀원은 SR 손실이 감소합니다.

시즌 03 랭크 좌절

  • 시즌 02부터 랭크 플레이에서 정복을 이어가는 경쟁자들은 이전 참고 사항에 설명된 대로 계정이 삭제되었을 수 있음을 알게 될 것입니다.
    • 새로운 시즌이 시작될 때마다 이전 시즌을 마무리한 순위에 따라 다음과 같이 순위가 롤백될 수 있습니다.
      • 브론즈 또는 실버 랭크 플레이어는 시즌별 하락의 영향을 받지 않으며 SR 차감 없이 시즌 02를 마무리한 지점에서 바로 시작할 수 있습니다.
      • 골드 또는 플래티넘 랭크 플레이어는 각각 골드 또는 플래티넘 티어 I에서 시즌 03을 시작합니다.
      • 다이아몬드 랭크 이상의 플레이어는 시즌 03을 다이아몬드 I에서 시작합니다.

강등 보호

  • 시즌 03에서는 모든 플레이어가 랭크 플레이에서 처음 3번 패배하면 강등 보호가 적용되고, 시즌 02와 마찬가지로 일일 패배 용서를 통해 하루에 1번의 무료 패배를 경험할 수 있습니다.

랭크 플레이 시즌 03 보상

  • 랭크 플레이 시즌 03 보상
    • 랭크 무기 설계도: Jackal PDW SMG
      • 골드 이상 랭크에는 랭크에 맞는 고유한 무기 설계도가 있으며, 이를 획득하여 랭크를 자랑할 수 있습니다.
        • 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 크림슨 및 아이리디슨트: 시즌 03에서 언제든지 해당 랭크(또는 그 이상)로 시작하거나 해당 랭크에 도달하면 즉시 해당 Jackal PDW 청사진을 얻을 수 있습니다.
        • 상위 250위: 시즌 03을 상위 250위로 마무리하여 "상위 250호 Jackal PDW" 청사진을 획득하세요.
    • 랭크 콜링 카드
      • 실버 등급 이상에는 고유한 콜링 카드 보상이 있습니다.
        • 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 크림슨, 아이리디슨트: 시즌 03에서 언제든지 해당 랭크(또는 그 이상)로 시작하거나 해당 랭크에 도달하면 즉시 시즌 03 랭크 콜링 카드를 획득할 수 있습니다.
        • 상위 250위: 시즌 03을 상위 250위로 마무리하세요.
        • 톱 250 챔피언: 톱 250에서 1위로 시즌 3을 마친 싱글 플레이어에게 수여되는 특별한 콜링 카드입니다.
    • Pro Issue AMES 85 무기 설계도: 시즌 03에서 등급전 매치를 10번 승리하면 잠금 해제됩니다.
    • 시즌 03 승리 대형 데칼 100개: 시즌 03에서 랭크 플레이 매치를 100번 승리하면 잠금 해제됩니다.

도전 과제

  • "하드 앤 패스트" 프레스티지 마스터 챌린지: 설명에 이제 패스트 핸드 퍼크가 언급되며, 챌린지를 진행하려면 이 퍼크도 장착해야 합니다.

사용자 인터페이스

  • Quartermaster, Hunter's Instinct, Slipstream Perk에 대한 설명을 더 명확하게 업데이트했습니다.
  • 라운드나 경기가 끝나고 점수판을 열면 점수판이 비어 있는 문제를 해결했습니다.
  • 전방 인텔 퍼크가 미니맵 확대 기능의 일관성을 방해하는 문제를 해결했습니다.
  • Winner's Circle에 Emote가 실행되기 전 지연 시간을 카운트다운하는 타이머를 추가했습니다. 카운트다운 중에 트리거된 Emote는 타이머가 종료되는 즉시 자동으로 재생됩니다.
  • Gun Game 대기열에 들어간 후 게임 설정이 응답하지 않는 개인 매치 문제를 해결했습니다.
  • 랭크 플레이에서 거부권 투표가 끝난 후에 승리한 맵이 거부된 것으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 랭크 플레이 로비의 SR 보호 문자열을 더 구체적으로 업데이트했습니다.

안정

  • 다양한 안정성 문제를 해결했습니다.

좀비

지도

  • 깨진 베일(신규)
    • 시즌 03에서 새로운 맵을 이용할 수 있습니다. 메인 퀘스트는 4월 2일 오전 9시(태평양 표준시)에 시작됩니다.
  • 리버티 폭포
    • 지시 모드
      • 리버티 폭포 팩어펀치 퀘스트 중에 라운드 캡이 제대로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 무덤
    • 원더 웨폰 퀘스트에서 쇼크 미믹이 죽었을 때 모노클이 그 위치에 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
    • 좀비가 받침대 뒤에서 얼음 지팡이를 손상시킬 수 있는 문제를 해결했습니다.
    • 일부 좀비가 얼음 지팡이를 공격할 때 불안해 보이는 문제를 해결했습니다.
    • 플레이 가능한 캐릭터가 죽을 때 검은 연기가 나오는 문제를 해결했습니다.
    • 플레이어가 로마 영묘에 있을 경우, 특수 라운드 이후 최대 탄약이 플레이어로부터 멀리 떨어진 곳에 생성되는 문제를 해결했습니다.
    • 해충 시험 구역을 나타내는 장벽 섹션이 항상 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.

모드

  • 팀 크랭크드(런칭 윈도우)
    • 규칙
      • 크랭크 타이머는 첫 번째 적이 제거되면 시작됩니다. 타이머는 팀 전체에서 공유되며 팀원이 죽으면 타이머가 채워집니다.
        • 타이머는 30초에서 시작합니다. 제거된 적 한 명당 타이머가 현재 최대치로 채워지고, 살아남은 라운드마다 최대 타이머가 1초씩 줄어듭니다.
          • 좀비를 처치하여 얻는 에센스가 스탠다드/디렉티드 모드에 비해 증가합니다.
          • 타임 스토퍼 필드 업그레이드는 장비의 필드 업그레이드를 대체합니다.
          • 메인 퀘스트와 이스터 에그가 활성화되었습니다.
    • 능력
      • 시간 정지기: 모든 팀원의 크랭크 타이머를 일시적으로 멈춥니다. 모든 오퍼레이터는 시간 정지기 필드 업그레이드를 장착한 상태로 경기를 시작합니다.
        • 시간 연장: 이 희귀한 파워업을 획득하면 크랭크 타이머를 채우고 허용된 최대 시간에 소량을 추가할 수 있습니다.
    • 보상 (50라운드를 통과하여 생존)
      • 맵 당 6개의 GobbleGums를 사용자 정의로 선택할 수 있습니다.
        • 각 상자에는 희귀도가 높은 고블검 1개와 다른 희귀도의 고블검 5개가 들어 있습니다.
          • 맵 당 15,000 XP, 모든 맵에서 총 75,000 XP를 얻을 수 있습니다.

원더 무기

  • Raygun Mark II(및 변형)
    • 업그레이드되고 약간 불안정한 Ray Gun Mark II로 여러 좀비를 한꺼번에 쓰러뜨리세요. Project Janus가 Dark Aether에서 회수한 이 강력한 레이저 무기는 3발의 에너지를 발사하고, Pack-a-Punched가 가능하며, 탄약이 부족하면 둔기로도 쓸 수 있습니다.
    • 그리고 새로운 변종도 세 가지 있습니다.
      • [[삭제됨]]이 있는 경우 Ray Gun Mark II의 세 가지 추가 변형을 실험할 수 있습니다.
        • 레이건 마크 II-W: 기관단총과 비슷한 총알 패턴을 제공하며, 적에게 불을 붙일 수 있는 확률도 무작위입니다.
        • 레이 건 마크 II-P: 산탄총처럼 탄약을 쏘며, 일정 시간 동안 해당 위에 서 있는 플레이어에게 무적 효과를 부여하는 능력을 지닌 인장을 생성할 가능성이 있습니다.
        • 레이 건 마크 II-R: 저격총과 비슷한 방출 무기로 좀비를 떨어뜨리고, 광역 피해를 입힐 수 있는 전염병을 퍼뜨릴 기회를 기대하세요.
  • 원더바페 DG-2
    • 연쇄 번개 폭발로 무리를 쓰러뜨릴 수 있으며, 좀비 무리를 기절시키는 보너스 효과가 있어 보통 추가 피해를 입히고 결국 치명적인 피해를 입힙니다.
  • 레이건
    • 잡지의 탄약을 비울 때 레이건이 자동으로 재장전되지 않는 문제를 해결했습니다.

퍼크-어-콜라스

  • 더블탭(신규)
    • 클래식한 속사 퍼크가 거의 10년 만에 처음으로 돌아와, 무기의 발사 속도를 극적으로 높여 기록적인 시간 안에 적 무리를 씹어먹습니다. 상징적인 퍼크를 연구하여 더욱 빠른 발사 속도와 두 배의 피해를 입힐 수 있는 기회와 같은 강력한 강화 효과를 얻으세요.
    • Double Tap은 Shattered Veil에서 다른 이전에 이용 가능했던 Zombies Perks와 함께 이용 가능합니다. 이러한 Perk-a-Colas 중 일부는 Der Wunderfizz 머신을 통해서만 이용 가능하다는 점에 유의하세요.
    • Double Tap은 Der Wunderfizz 머신을 통해 The Tomb, Citadelle des Morts, Liberty Falls 및 Terminus 맵에서 이용할 수 있습니다.
  • 더블 탭 증강
    • 주요한
      • 이중 처벌
        • 체력이 낮은 일반 좀비는 총에 맞으면 즉시 죽을 확률이 있습니다.
      • 더블 임팩트
        • 같은 대상에게 빠르게 연속해서 두 번 공격하면 더 큰 피해를 입힙니다.
      • 이중 표준
        • 모든 비치명타는 두 배의 피해를 줍니다. 일반 총알 무기에만 적용됩니다.
    • 미성년자
      • 더블타임
        • 발사 속도 보너스가 증가합니다.
      • 더블 오어 낫싱
        • 무기는 두 배의 피해를 입힐 수 있는 기회가 있지만, 전혀 피해를 입히지 못할 기회도 있습니다.
      • 더블 플레이
        • 빠르게 두 명의 적을 죽이면 잡지에 두 발의 총알이 반환될 확률이 있습니다. 일반 총알 무기에만 적용됩니다.

탄약 모드

  • 라이트 멘드
    • 듀얼 액션
      • 치유 문양을 소모해도 플레이어가 일시적으로 더 빨리 치유될 수 없는 문제를 해결했습니다.
    • 항생 물질
      • 치유 문양이 적에게 닿아도 피해를 입히지 않는 문제를 해결했습니다.

현장 업그레이드

  • 테슬라 스톰
    • 오버클럭됨
      • 테슬라 스톰을 활성화해도 플레이어의 이동 속도가 증가하지 않는 문제를 해결했습니다.
    • 리튬 충전
      • 최소 한 명의 플레이어가 테슬라 스톰을 장착한 경우, 해당 기술을 활성화한 모든 플레이어에게 지속 시간이 적용되는 문제를 해결했습니다.

고블검스

  • 플레이어가 프레스티지에 진입한 후 팩에서 GobbleGums를 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.

파워업

  • 최대 탄약
    • 돌연변이 주사를 사용하는 플레이어에게 최대 탄약 파워업으로 탄약을 다시 채울 수 없는 문제를 해결했습니다.

적들

  • 망글러
    • 플레이 가능한 공간 밖에서 망글러가 대포로 플레이어를 공격할 수 있는 문제를 해결했습니다.

도전 과제

  • GS45 군용 카모
    • 팩어펀치에 맞은 후 이 무기들이 폭발하기 때문에, 치명타 적중 대신 제거로 요구 사항이 변경되었습니다.
  • LR 7.62 군사 위장
    • 팩어펀치에 맞은 후 이 무기들이 폭발하기 때문에, 치명타 적중 대신 제거로 요구 사항이 변경되었습니다.
  • 타이탄 펠링 (산탄총으로 엘리트 킬을 달성하세요)
    • 이제 특별한 좀비 처치로도 도전을 진행할 수 있습니다.
  • 완벽하게 탄화 (몰로토프를 사용해 특수 좀비를 처치)
    • 이제 열압력 수류탄으로 도전을 진행할 수 있습니다.
  • 먹이 추적 (연막탄의 연기 속에서 근접 무기로 좀비를 죽이세요)
    • 근접 무기 요건을 제거하여 모든 무기로 도전을 진행할 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 메인 퀘스트를 완료한 후, 획득한 보상이 알림에서 누락되는 문제를 해결했습니다.
  • 빠른 이동을 한 후에도 투표 메시지가 화면에 계속 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 전투 후 보고서에 '가장 치명적인 무기'가 잘못 표기되어 있던 문제를 해결했습니다.
  • 지시 모드에서 보상 알림이 라운드 캡 콜아웃과 겹치는 문제를 해결했습니다.
  • 지원형 무기를 사용할 때 장착된 탄약 모드가 지원형 무기 뒤에 숨겨지는 문제를 해결했습니다.
  • 지상 전리품을 볼 때 청사진 아이콘이 정렬되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 관전 중에 플레이어가 특정 기계와 상호 작용할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 메인 퀘스트를 완료하면 지급되는 콜링 카드가 사후 보고서에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 컷신 중에 돌연변이 주입 HUD가 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 미스터리 박스의 핑이 위치가 변경된 후에도 유지되는 문제를 해결했습니다.
  • 일부 오타를 수정했습니다.

제도법

  • Time Out GobbleGum을 사용할 때 흰색 플래시가 발생하면 화면이 흰색으로 유지되는 문제를 해결했습니다.
  • 무덤에서 진행되는 골드 아머 사이드 퀘스트 중 발생하는 시각적 문제를 해결했습니다.
  • 3인칭 시점으로 엎드린 자세에서 레이건이 플레이어의 손과 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • "도나텔로의 보 스태프" 설계도의 팩어펀치 위장이 무기 전체를 ​​덮지 않는 문제를 해결했습니다.
  • "파이어 이터" 빔스매셔 설계도가 짧은 거리에서 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Terminus Boat Race 사이드 퀘스트 중에 일부에서 흰색 섬광이 보이는 문제를 해결했습니다.

오디오

  • Terminus의 키패드에서 아랫줄의 키와 상호작용할 때 사운드 효과가 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.

안정

  • 다양한 안정성 문제를 해결했습니다.

워존

글로벌

리코셰 안티치트

이번 시즌에는 치트 제작자를 제압하고, 나쁜 행위자를 추방하고, 훌륭한 플레이어 경험을 보장하려는 우리의 헌신에 초점을 맞춥니다. 안티 치트에 대한 로드맵은 이번 시즌을 넘어 확장되지만, 최신 진행 상황 보고서에서는 최근 결과와 시즌 03에서 제공되는 보안 중심 업데이트에 초점을 맞출 것입니다 .

시즌 03 RICOCHET 안티 치트 업데이트는 여기에서 확인하세요 .

배틀패스

기억은 강력한 도구이며, 죽은 사람조차도 역사의 흐름을 바꿀 수 있습니다. Verdansk로 돌아가는 길에는 핵심 기억과 잊을 수 없는 무기, 새로운 오퍼레이터를 잠금 해제하는 것이 포함됩니다. 요원 Jason Hudson으로의 플래시백은 최전선에서의 통찰력을 되살려주며, Hudson은 Battle Pass 내에서 진행하면 잠금 해제할 수 있습니다. 그와 함께하는 금속 얼굴의 용병 Mace는 언제 어디서나 누구에게나 전쟁을 가져올 것이며, Battle Pass를 구매하면 즉시 잠금 해제됩니다.

Season 03 Battle Pass에는 무료로 획득 가능한 무기, 두 가지 새로운 기본 무기, Monolithic Suppressor Attachment 등을 포함하여 110개 이상의 잠금 해제 가능한 콘텐츠(BlackCell 제외)가 포함되어 있습니다. Season 03 출시 전에 BlackCell, Battle Pass 및 Store Bundles 블로그를 확인하여 앞으로 나올 내용을 자세히 살펴보세요.

콘솔 크로스 플레이

시즌 03에서는 MP 랭크 플레이와 콜 오브 듀티: 워존 랭크 플레이 설정을 분리하고, 퀵플레이, 추천, 파티 게임 매치에 새로운 멀티플레이어 전용 설정을 추가하여 콘솔 플레이어에게 더욱 세부적인 옵션을 제공합니다.

이 세 가지 설정(멀티플레이어 랭크 플레이, 콜 오브 듀티: 워존 랭크 플레이, 멀티플레이어 비랭크 플레이)에는 다음 옵션이 포함됩니다.

  • 켜기: 선택한 플레이리스트에서 플레이할 때 모든 게임 플랫폼과의 매치메이킹이 활성화됩니다.
  • 켜기(콘솔 전용): 선택한 플레이리스트에서 플레이할 때 다른 콘솔과만 매치메이킹이 가능합니다.
    • 매치메이킹 대기 시간에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 끄기: 선택한 플레이리스트에서만 매치메이킹을 현재 게임 플랫폼으로 제한합니다.
    • 매치메이킹 대기 시간에 부정적인 영향을 미칩니다.

다른 플랫폼을 사용하는 파티원과 이러한 설정이 어떻게 상호 작용하는지에 대한 추가 세부 정보입니다.

  • 동일한 콘솔 플랫폼을 사용하는 파티 내 플레이어는 파티 리더가 선호하는 크로스 플레이 설정에 따라 매치메이킹됩니다.
  • "크로스 플레이 오프"를 선택하고 다른 콘솔 플랫폼을 포함하는 혼합 플랫폼 파티를 만든 플레이어는 매치메이킹을 활성화하기 위해 크로스 플레이 설정이 일시적으로 "크로스 플레이 켜기(콘솔 전용)"로 조정됩니다. 이 임시 조정은 혼합 플랫폼 파티 기간 동안 매치메이킹을 활성화하며, 이 파티를 해체하면 선호하는 매치메이킹 설정이 복원됩니다.
  • "크로스 플레이 오프"를 선택하고 PC 플레이어와 혼합 플랫폼 파티를 만든 플레이어는 크로스 플레이 설정이 일시적으로 "크로스 플레이 온"으로 조정됩니다. 이를 통해 혼합 플랫폼 파티 기간 동안 매치메이킹이 가능해지고, 이 파티를 해산하면 선호하는 매치메이킹 설정이 복원됩니다.
  • 알림: 크로스 플레이 설정을 조정하면 매치메이킹 대기 시간에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

UI/UX/기술

  • 셰이더 사전 로딩
    • 셰이더를 컴파일하는 동안 메뉴 프레임 속도 안정성이 향상되었습니다.
      • 셰이더 사전 로딩 경고는 게임 모드별로 구분되었습니다.
        • 매치를 시작하기 전에 셰이더를 컴파일하는 데 필요한 시간이 크게 줄었습니다.
    • 로비에 새로운 메뉴 위젯이 추가되어 셰이더 사전 로딩 진행 상황을 표시해 플레이할 준비가 되었는지 알려줍니다!
  • PC 벤치마크
    • ICMYMI: PC 벤치마크는 게임 경험을 최적화하는 데 유용한 도구로 남아 있습니다.
    • Black Ops 6 멀티플레이어의 그래픽 설정 메뉴에서 찾을 수 있으며, 멀티플레이어 매치를 시뮬레이션하여 최적의 성능과 더 높은 프레임 속도를 위해 그래픽을 미세하게 조정할 수 있습니다.

사용자 정의

  • 무기 및 청사진 사용자 정의
    • 이제 멀티플레이어, 좀비, 콜 오브 듀티: 워존에서 잠금 해제하거나 구매한 스킨을 사용하여 Black Ops 6 기본 무기나 무기 설계도를 사용자 지정할 수 있습니다.
      • 기본 무기의 경우 기본 무기의 스킨만 변경할 수 있으며, 부착물은 변경할 수 없습니다.
      • 블루프린트의 경우 다른 기존 첨부 파일을 사용하여 스킨을 사용자 정의할 수 있습니다.

도전 과제

  • 블랙셀 데일리 챌린지
    • BlackCell 소유자는 이제 멀티플레이어, 좀비, 콜 오브 듀티: 워존에서 추가 일일 챌린지를 완료하여 각각 7,500 XP를 추가로 획득할 수 있습니다. BlackCell 일일 챌린지는 일일 챌린지 보너스 XP를 획득하는 데 필요한 3가지 챌린지에 포함됩니다.

전쟁터

이벤트

베르단스크로 돌아가기

베르단스크에 다시 오신 것을 환영합니다!

4월 3일부터 15일까지 Call of Duty: Warzone에 로그인하여 베르단스크의 귀환을 기념하고, 즉시 잠금 해제되는 6가지 아이템과 칼리 스틱 근접 무기를 포함한 최대 20가지 보상을 획득하세요.

 

다양한 장소에 있는 금고를 열어 Caine의 독점 "Trail Blazer" Operator 스킨과 같은 보상을 확보하세요. 검색하는 동안 특별히 운이 좋을 수도 있습니다!

 

로그인하여 Kilo 141과 두 개의 Operator Skin을 즉시 잠금 해제하세요. 오리지널 Verdansk 베테랑은 또한 보너스 아이템인 "Blue Legacy" Contrails, "Coming Home" 낙하산, "Like We Never Left" Gun Screen을 받습니다.

 

지도

클래식

  • 베르단스크
    • 환영합니다: Verdansk가 돌아왔습니다! Call of Duty: Warzone에서 모든 것을 시작한 맵 - 자연스럽게 제공되는 다양한 고전적이고 기억에 남는 기능 포함.
    • 아래는 플레이어가 기대할 수 있는 베르단스크에 적용된 일부 개선 사항을 요약한 것입니다. 이는 베르단스크로의 귀환 블로그에 설명되어 있습니다.
      • 원래 지도에서 나무의 위치가 약간 변경되었습니다.
      • 운전할 수 없는 차량은 타들어가는 잔해로 명확하게 표시되어 있습니다.
      • 이제 수영이 가능해졌습니다. 남부 해안선이 카스토비아 해로 확장되었습니다(게임 플레이에 큰 영향은 없습니다).
      • 가파른 지역의 이동이 개선되었습니다. 새로운 "염소 길"이 추가되었습니다.
      • 낙하산 착륙을 더 쉽게 하기 위해 짧은 전신주/전봇대.
      • 더 나은 접근성을 위해 옥상으로 가는 사다리를 추가하고 경로를 조정했습니다.
      • 문은 이제 이중으로 접혀서 열고 닫을 수 있게 되었고, 끼어들거나 쏘거나 불어서 열거나 닫을 수 있게 되었습니다.
      • 시즌 중반에 복귀하는 등반기는 이미 Plunder 모드에서 사용 가능하며, 탑승 및 하차 시 유동성과 속도를 높이기 위해 더 빠른 "L"자 모양 디자인으로 업데이트되었습니다.
      • 외부 조명이 강화되고 가시성이 향상되었으며 눈부심이 감소되었습니다.
      • 특히 어두운 구석에 숨어 있을 만한 곳을 줄이기 위해 실내 조명을 조정했습니다.
      • 소방서와 강둑 주변의 추가 잔해와 풍경 등 세부적인 부분을 향상시켰습니다.
      • 콘솔 플레이어에게는 처음으로 최대 120 FOV로 베르단스크를 볼 수 있는 기능이 추가되었습니다.
    • 지도 세부정보의 전체 내용을 보려면 여기에서 Tac-Atlas 가이드를 확인하세요 .
  • 굴라그 샤워
    • 2020년 오리지널 굴라그가 3가지 변형을 모두 포함해 돌아왔습니다.
  • 굴라그 오버타임: 깃발 뺏기(CTF)
    • 굴라그 매치업이 충분히 빨리 해결되지 않으면 경기장 중앙에 깃발이 생성됩니다. 승리하는 플레이어는 평소처럼 라이벌을 처치하거나 제한 시간 내에 깃발을 차지한 사람입니다.

귀환

  • 리버스 아일랜드
    • 현재 진행 중인 Rebirth Island는 Season 03 오퍼링의 일부로 남을 것입니다. Resurgence Quads는 Season 03 출시 직후 플레이리스트에 추가되고 나머지 분대 크기는 시즌 후반에 추가됩니다.

모드

새로운

  • 출시 당시 캐주얼 배틀 로얄
    • 배틀 로얄 경험은 봇 플레이어가 등장하는 새로운 모드의 도입으로 확장되고 있습니다. 이는 플레이어가 워존 부트캠프 튜토리얼 모드에서 전통적인 플레이어 전용 경험에 더 가까운 경험으로 전환할 수 있는 발판으로 설계되었습니다. 플레이어는 스트레스가 적은 환경에서 게임을 배우고 기술을 연마하면서도 148명의 플레이어 중 마지막으로 살아남는 핵심 생존 도전을 받아들일 수 있습니다.
    • 지도:
      • 베르단스크
    • 플레이어 수:
      • 28명의 플레이어
      • 120개의 봇
  • 시즌 중 하이 트립
    • 플레이어는 이 시기에 큰 영감을 받은 새로운 기간 한정 이벤트를 기대할 수 있습니다. 팀에 합류하여 적을 밝히고 승리로 가는 길을 개척하세요. 자세한 내용은 이벤트 날짜가 가까워짐에 따라 공개됩니다.

귀환

  • 출시 시 배틀 로얄
    • 배틀 로얄이라는 핵심 경험은 플레이어가 맵이 줄어들면서 적을 물리치고, 살아남고, 더 오래 살아남아야 하는 도전이며, 최종 목표는 마지막까지 살아남는 분대가 되는 것입니다.
    • 지도:
      • 베르단스크
    • 플레이어 수:
      • 솔로, 듀오, 트리오 → 150
      • 쿼드 → 152
  • 발사 시 약탈
    • Plunder가 베르단스크에 돌아와, 플레이어는 약탈하고, 계약을 완수하고, 200만 달러를 벌기 위해 전투를 벌여야 합니다. 부활이 활성화되어 있고 장비도 그대로 유지되므로 무기 레벨업, 맵 탐험, 전략 실험에 이상적입니다.
    • 지도:
      • 베르단스크
    • 플레이어 수:
      • 100
  • 출시 시 Warzone 부트캠프
    • 콜 오브 듀티: 워존 부트캠프는 최대 20명의 플레이어와 24개의 봇이 참가하는 훈련 모드로, 모드별 매치메이킹을 제공하여 플레이어가 스킬을 연습하고 능력치에 영향을 주지 않고 기본 전략을 배우는 데 도움이 됩니다.
    • 지도:
      • 베르단스크
    • 플레이어 수:
      • 20명의 플레이어
      • 24 봇
  • Resurgence 출시 기간
    • 이 모드는 배틀 로얄에 더 빠르고 공격적인 방식을 도입한 것으로, 팀원이 살아남는 한 제거된 플레이어가 다시 배치될 수 있는 부활 타이머를 제공하여 더 위험한 플레이와 잦은 교전을 장려합니다.
    • 플레이리스트는 시즌 03 출시 직후 Resurgence Quads를 포함하도록 업데이트됩니다. Resurgence의 다른 스쿼드 크기는 시즌 후반에 포함될 예정입니다.
    • 지도:
      • 리버스 아일랜드
    • 플레이어 수:
      • 44

 

랭크 플레이

시즌 02가 공식적으로 마무리되었으므로, 랭크 플레이는 시즌 03 전반기 동안 일시적으로 오프라인 상태가 됩니다. 이 다운타임은 플레이어에게 경쟁에 다시 뛰어들기 전에 베르단스크를 다시 발견하고 재학습할 수 있는 오랜 기회를 제공합니다.

 

시즌 03 Reloaded 업데이트로 랭크 플레이를 다시 온라인으로 가져올 계획입니다. 돌아오면 모든 플레이어 랭크가 브론즈로 완전히 재설정되어 모든 사람이 동등한 입장에 있고 랭크를 다시 올라갈 수 있는 흥분을 제공합니다. 시즌 04가 도착하면 표준 소프트 재설정을 재개하여 플레이어를 몇 랭크만 뒤로 당깁니다.

 

이 전환 기간 동안 인내심을 가져주셔서 감사합니다. 이제 베르단스크로 가서 즐거운 시간을 보내세요!

 

일반적인

클래식

  • 150명의 플레이어
    • 배틀 로얄 매치의 플레이어 수가 120명에서 150명으로 늘어났습니다.
    • Quads 플레이리스트에는 152명의 플레이어가 있습니다.

우리는 이것을 Season 02 Reloaded에서 실행하여 모자를 벗었지만, 그것은 모두 더 큰 목적을 위해 제공되었습니다. 우리는 공식적으로 150명의 친구와 적의 혼합으로 집으로 돌아갑니다.

  • 자유낙하 사격
    • 플레이어는 자유낙하(스카이다이빙이라고도 함) 중에 보조 무기를 사용하여 사격할 수 있습니다. 보조 무기를 장착하지 않은 경우 백업 권총으로 기본 설정됩니다.

침투 비행기에서 내리는 순간부터 긴장감을 유지하게 하는 초반 게임의 강렬함 중 일부를 회복하고, 자유낙하 중에도 더 적극적으로 대응할 수 있도록 했습니다.

  • 360도 리바이브 회전
    • 이제 플레이어는 분대원의 쓰러진 위치에 고정되어 있는 대신 시야를 360도 회전하여 분대원을 부활시킬 수 있습니다. 이는 적이 당신을 부활시키는 동안 분대원이 적에게 밀려나고 있는지 알아낼 수 있는 완벽한 기회를 제공합니다.
  • 엔드게임 서클 페이싱
    • 가스 원의 속도는 가스가 닫히는 원래 타이밍과 원의 크기, 움직임에 충실합니다. 즉, 배틀 로얄 매치가 더 길게 진행되어 초기 약탈 단계가 더 명확하게 정의됩니다.

Quarry 위의 숲이나 Verdansk 동쪽이나 서쪽의 깊은 숲에서 게임이 끝나는 좋은 추억이 몇 가지 있습니다. 이 원형 논리의 변경은 가능한 최종 게임을 다시 가져옵니다. 주의하세요! 이것은 가스가 움직이기 시작할 때 깊숙한 곳에 갇혀 있으면 원형이 매우 빠르게 움직일 수 있음을 의미합니다. 원형을 존중하면 살아남을 수 있습니다.

 

  • 지도 자산
    • 베르단스크 전역에서 발견되는 많은 모델과 텍스처는 이제 갑옷판, 갑옷 가방, 구매 스테이션, 계약 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 고전적인 미학을 특징으로 합니다.

게임 플레이

클래식

  • 베르단 스크 배틀 로얄 의 상승자
    • 베르단스크의 고전적인 느낌을 되살리기 위해 출시 당시에는 외부 등반로가 비활성화되었지만, 시즌 중반에 다시 돌아올 예정입니다.
    • 엘리베이터 샤프트 내부의 상승 장치는 계속 작동합니다.

조정

  • 굴라그 로드아웃
    • 굴라그 내의 장비 구성이 다양성과 균형성을 개선하기 위해 재작업되었습니다.
    • 이러한 장비는 게임이 진행됨에 따라 바뀌며, 승리하고 필드에 복귀한 플레이어는 더 높은 회복 확률을 위해 경쟁력 있는 무기를 손에 넣을 수 있습니다.
  • 침투 및 백업 권총
    • 이제 플레이어는 GS45를 대체하여 9mm PM으로 침투하고 생성됩니다.
  • 게임 후반 재배치
    • 게임 후반 재배치는 이제 플레이어를 땅에 더 가깝게 생성하여 최종 원을 그리는 동안 위치를 잡을 때 떠 있을 필요성을 줄입니다. 이 시스템은 BO6가 출시된 이후로 켜지지 않았습니다.
  • 플레이어 리스폰 각도 삶의 질
    • 이제 플레이어는 수평선을 직접 바라보는 대신 약 30도 아래를 바라보며 부활하게 되어 잠재적인 착륙 지점을 더 명확하게 볼 수 있습니다.
    • 이러한 조정은 착륙 지점을 정찰할 때의 플레이어의 자연스러운 행동과 일치합니다.
  • 억제되지 않은 레드 도트 거리
    • Resurgence에서 억제되지 않은 무기가 빨간 점을 표시하는 거리가 줄어들어 맵 크기에 더 잘 맞춰졌습니다.
      • Rebirth Island에서는 250m에서 112.5m로 감소했습니다.

억제되지 않은 레드 도트는 Call of Duty: Warzone 경험의 핵심이며, Verdansk를 개발하는 동안 우리는 각 맵에서 레드 도트의 강도를 평가하는 데 많은 주의를 기울였습니다. 이는 이전에는 플레이 공간에 관계없이 정적 값이었습니다. 이러한 값을 검토하는 동안 우리는 Rebirth Island의 훨씬 작은 맵 크기를 감안할 때 레드 도트가 작은 맵 경험에 더 잘 맞아야 한다고 생각했습니다. 이러한 조정은 플레이어 피드백과 우리의 디자인 목표에 기반하여 억제되지 않은 총격의 가시성이 각 맵의 의도된 전투 역학과 일치하도록 보장합니다.

 

전리품과 경제

클래식

  • 떠다니는 전리품
    • 땅에서 찾은 전리품이 다시 공중에 떠서 가시성과 상호 작용성이 향상되었습니다.

떠다니는 전리품의 귀환은 이번 시즌에 전리품 상호작용에 대한 많은 개선 사항의 기초입니다. 떠다니는 전리품 자체만으로도 멀리 있을 때 중요한 아이템을 집어 올리거나 간단히 알아차리는 능력이 향상됩니다.

 

조정

베르단스크로의 귀환은 배틀 로얄의 전리품 철학에 대한 몇 가지 개선과 함께 제공되며, 이는 우리를 그 근원으로 되돌려줍니다. 삶은 소중하고, 적응력은 핵심이며, 훌륭한 전리품은 획득해야 하며, 계약은 현금을 버는 데 핵심입니다.

약탈에 대한 의도성을 더 높이기 위해 다양한 전리품 소스가 고전적인 베르단스크 시절을 더 연상시키도록 조정되었으며, 몇 가지 개선 사항이 있습니다.

  • 지상 전리품 새로 고침
    • 에픽 무기의 공통적인 특징은 이제 무기의 본래적 강점에 맞는 무작위 부착물이 선택 가능하다는 것입니다.
    • 전설적인 무기에는 특정 역할에 맞춰 만들어진 다양한 고정된 빌드가 있으며, 이는 매치마다 무작위로 선택됩니다.
    • 이러한 변경의 목적은 무기 성능의 신뢰성을 유지하는 동시에 무작위 전리품의 흥분을 유지하는 것입니다.

최근 몇 년 동안 약탈은 너무 정적이 되었습니다. 파란색(희귀) 티어 무기는 종종 가장 가치 있는 부착물을 제공하고 서사적 또는 전설적인 발견물의 가치를 떨어뜨립니다. 이 변경 사항은 보다 흔히 발견되는 무기에 다른 결과를 가져오고 전설적인 무기(또는 로드아웃)를 매우 인기 있게 만드는 것을 목표로 합니다.

  • 고가치 전리품 구역
    • 이번 시즌에는 HVLZ가 모든 매치에서 일관되게 유지되어 플레이어가 강화된 지상 전리품과 증가된 수의 보급 상자와 함께 병원, 군사 기지, 대형 매장을 관심 지점(POI)으로 확실히 식별할 수 있습니다.
    • 향후 업데이트에서 이 기능이 더욱 향상될 예정입니다.
  • 공급 상자
    • 기초적인
      • 이러한 상자는 일정한 현금 보상과 평균에서 고품질의 무기를 제공하며, 가끔은 전설 무기, 킬스트릭, 방독면 등 프리미엄 장비를 제공합니다.
    • 전설의
      • 전설적인 보급 상자는 더욱 보람 있는 경험을 위해 상당한 업그레이드를 받았습니다. 이 상자는 최고 수준의 무기와 최고의 전리품을 보장하며, 상당한 현금을 얻을 가능성이 높아집니다.
    • 재사용 가능
      • 이 상자는 90초마다 보충되며, 특히 굴라그에서 돌아오거나 재배치된 후, 경기 중반에서 후반에 플레이어가 힘을 회복하는 데 이상적인 수단이 됩니다. 이 상자는 플레이어에게 생존 가능한 무기, 장갑판, 그리고 약간의 현금을 제공하여 빠르게 전투 준비 상태로 돌아갈 수 있도록 합니다.
  • 더플백, 의료 캐비닛, 무기 보관함
    • 베르단스크의 고전적인 느낌을 더 잘 전달하기 위해 이런 전리품의 출처는 제거되었습니다.
  • 두 번째 기회 역학
    • 다음 아이템이 전리품에서 제거되었습니다:
      • 굴라그 토큰
      • 강화 플레어
      • 토큰 재배포
    • 사망 후 돌아갈 수 있는 유일한 방법은 다음과 같습니다.
      • 굴라그의 승리
      • Buy Station Buybacks
      • 탈옥 공개 이벤트
  • 셀프 리바이브 키트
    • 자기 부활은 다음의 출처를 통해서만 획득할 수 있습니다:
      • 전설의 보급 상자 → 무작위 드롭
      • 스캐빈저 계약 → 랜덤 드랍
      • 구매 스테이션 → $4,000
      • 화재 세일 → 무료

당신의 삶은 중요합니다. Verdansk의 고전적인 느낌으로 돌아가면서, 우리는 원래의 배틀 로얄 경험에 충실한 더 간단한 Second Chance Mechanics 세트로 돌아갑니다.

 

  • 사망세
    • 사망 시 떨어지는 현금은 굴라그에서 복귀하는 플레이어를 돕기 위해 조정되어 게임 중반에서 후반에 회복할 수 있는 이전 현금 잔액의 더 큰 부분을 제공합니다.
      • 현금 잔액의 50%가 땅에 떨어질 것입니다.
      • 제거된 플레이어에게 남게 되는 비율은 20%에서 50%로 증가했습니다.
      • 이전에는 현금 잔액의 50%가 현장에 투입되었고, 플레이어는 20%와 30%를 경제에서 완전히 제거했습니다.

몇 달간 플레이 테스트를 진행한 결과, 게임 중반부터 후반에 다시 획득하는 게 거의 불가능하다는 걸 알게 됐습니다. 따라서 이 변경 사항의 디자인 의도는 플레이어가 좀 더 많은 현금을 가지고 재배치할 수 있게 해서 게임의 흐름에 다시 적응할 때 약간의 우위를 점할 수 있게 하는 것입니다.

 

  • 전리품 각도 삶의 질
    • 이제 상호작용 시 실수로 아이템을 집어 올리는 일을 줄이고, 재장전 중에 실수로 아이템을 집어 올리는 일 등 의도치 않은 약탈 상황을 대부분 해결하기 위해 더 정확한 조준이 요구됩니다.
  • 희귀도 개요
    • 희귀도 윤곽선은 이제 모든 거리에서 계속 보이는 것이 아니라, 플레이어가 논리적으로 가까운 거리에 있을 때만 점차 사라져 보입니다.
  • 루트 카드 위치
    • 가독성을 높이기 위해 전리품 카드가 아이템 중앙에 배치되었습니다. 특히 떠다니는 전리품과 결합했을 때 더욱 그렇습니다.
    • 전리품 카드는 플레이어의 시야에 따라 움직이지 않고 고정된 높이에 고정됩니다.
    • 플레이어가 달리거나, 뛰어들거나, 미끄러지거나, 치명적 무기, 전술 무기, 필드 업그레이드를 사용할 때 전리품 카드가 숨겨집니다.

이제 전리품 카드에 상황에 맞는 프롬프트가 있습니다. 예를 들어 플레이어가 빈 무기 슬롯을 가지고 있다면 무기 전리품 카드 프롬프트에 "장비"가 표시되지만 플레이어가 두 개의 무기를 장비하고 있다면 프롬프트에 "교환"이 표시됩니다.

 

구매 스테이션

클래식

  • 수직적 재설계
    • 수직 목록이 돌아왔습니다! Buy Station 인터페이스가 간소화되어 수직 목록 레이아웃으로 돌아와 구매 가능한 아이템과 재배치 대상 팀원을 더 명확하게 표시합니다.
    • 구매 스테이션의 왼쪽에 이제 장비, 킬스트릭, 현장 업그레이드를 포함하여 구매 가능한 모든 장비가 명확하게 표시됩니다.
    • 인터페이스의 오른쪽에는 현재 굴라그 전투를 기다리고 있지 않은, 탈락하여 다시 구매할 수 있는 팀원이 표시됩니다.
    • 중요한 점은, 컨트롤러를 사용하는 플레이어가 여전히 '위'를 눌러 한 번의 버튼 누름으로 '로드아웃 드롭 마커'에 액세스할 수 있다는 것입니다. 우리는 회전식 인터페이스를 유지하여 목록 하단에 있는 아이템에 빠르게 액세스할 수 있도록 하고자 했습니다.
    • 탐색 효율성을 높이고 장비 획득을 강조하기 위해 개별 무기 구매가 제거되었습니다.

저희의 목표는 5년 전 베르단스크에서 플레이했던 고전적인 배틀 로얄 느낌을 재현하는 것입니다. 구매 스테이션의 조정은 이러한 비전을 반영하여 구매 가능한 아이템의 선택 범위를 줄이고 게임의 새로운 경제적 균형에 맞춰 가격을 업데이트했습니다. 저희는 플레이어가 2020년 Call of Duty: Warzone과 더 유사한 경제를 경험하게 하려고 합니다. 여기서 전략적 현금 관리가 게임 플레이 결정에 필수적이 됩니다.

 

새로운

  • 모든 버튼 재배치 삶의 질
    • 우리는 구매 스테이션에 단일 버튼 단축키를 도입하여 플레이어가 모든 팀원을 동시에 재배치할 수 있게 했습니다.
    • 모두 재배치 버튼은 한 번 눌러 실행되지만, 재배치된 팀원마다 개별적인 플레어와 음향 효과가 작동하여 근처의 적에게 복귀하는 플레이어의 총 수를 알립니다.
    • 자금이 부족하여 전체 분대를 다시 구매할 수 없는 상황에서는 모두 재배치 기능이 가장 많은 현금을 소지한 팀원을 우선시합니다.

우리는 특히 격렬한 전투 중에 영웅 플레이를 시도할 때 압박을 받는 팀원을 신속하게 재배치하는 것이 시급하다는 것을 알고 있습니다. 신중하게 고려한 결과, 우리는 가장 많은 현금을 가진 팀원을 우선시하는 것이 우리가 관찰한 가장 두드러진 행동과 가장 밀접하게 일치한다는 것을 확인했습니다.

 

  • 아이템 아이콘 삶의 질
    • 플레이테스트에서 한눈에 보는 탐색 속도가 엄청나게 빨라졌다는 것을 확인한 후, 수직 구매 스테이션의 각 항목에는 이제 해당 항목의 아이콘이 표시됩니다.
  • 항목 수 삶의 질
    • 플레이어는 구매 스테이션에서 자신이 이미 소유한 아이템의 수량을 쉽게 확인한 후 무엇을 구매할지 결정할 수 있습니다.
  • 카테고리 하위 제목 삶의 질
    • 새로운 플레이어의 경우 "킬스트릭"이나 "필드 업그레이드"와 같은 장비 카테고리를 볼 수 있으면 아이템을 구매할 때 어떤 아이템 슬롯이 장착되거나 교체되는지 아는 데 도움이 됩니다.

조정

  • 스폰 위치
    • 구매 스테이션은 매 경기에서 정확히 동일한 30개의 고정된 위치에 생성됩니다.
  • 재고 가격 책정
    • 우리는 다음과 같이 구매 스테이션의 다양한 품목의 가격을 업데이트했습니다:
      • 장갑판: $300
      • 클러스터 스트라이크: $3,000
      • 정밀 공습: $5,000
      • 무인 항공기: $6,000
      • 가스 마스크: $3,000
      • 셀프 리바이브: $4,000
      • 군수품 상자: $2,500
      • 방어구 상자: $4,000
      • 로드아웃 마커:
        • 솔로: $6,000
        • 듀오, 트리오, 쿼드: $10,000
      • Squadmate 재배치: $4,000
  • 상호 작용 각도
    • 이제 구매 스테이션에 뒤쪽을 포함한 모든 각도에서 접근할 수 있어 긴박한 교전 중에도 더욱 유연하게 접근할 수 있습니다.

움직임

조정

Black Ops 6의 옴니 무브먼트 시스템이 도입되면서 게임 플레이에 혁명이 일어났고, Call of Duty: Warzone에서 플레이어 무브먼트의 기반이 되었습니다. 이 시스템은 멀티플레이어에서 영감을 받은 가치로 출시되었지만, Call of Duty: Warzone의 한정된 수명 모드의 고유한 요구 사항에 맞게 무브먼트 역학을 더 잘 정렬하기 위한 조정이 필요하다는 것을 인식했습니다.

시즌 03은 유동성과 반응성 간의 균형을 보장하여 Black Ops 6 플레이어 무브먼트를 미세 조정하는 데 중점을 둡니다. 무브먼트 메커니즘에 대한 조정 사항은 다음과 같습니다.

  • 이동 속도
    • 웅크리고 있는 동안의 이동 속도가 10% 감소합니다.
    • 웅크리고 일어서는 속도가 15% 증가했습니다.
    • ADS가 39% 증가하는 동안 웅크리고 일어서기 속도가 빨라졌습니다.
    • 엎드린 자세 이동 속도가 5% 감소합니다.
    • 스프린트 이동 속도가 4.9% 감소했습니다.
    • 방향성 스프린트 애니메이션 블렌드 속도가 증가하여 유동성이 향상되었습니다.

이러한 값은 Call of Duty: Warzone의 이동 속도를 Black Ops 6의 유동성을 유지하면서도 원래 경험의 정신에 더 가깝게 만듭니다. 패치 노트에서 표현하기 어려울 수 있으므로 플레이어가 이러한 미세 조정된 변경 사항을 직접 사용해 보길 권장합니다. 증거는 푸딩에 있습니다!

 

  • 점프 쿨다운
    • 반복 점프 시 반응성을 개선하기 위해 재사용 대기시간을 40% 줄였습니다.
  • 옴니스프린트 사이드 & 백 스피드 스케일링
    • 스트레이프 움직임의 균형을 더 잘 맞추기 위해 8.5% 감소했습니다.
  • 슬라이드 마찰
    • 지나치게 미끄러지는 상황을 줄이기 위해 4% 증가했습니다.

이러한 조정은 스프린트, 스트레이프 재장전 및 일반 탐색과 같은 역학에 대한 유동성을 유지하면서 스트레이프 교전의 지배적인 힘을 다룹니다. 이동 시스템 전반의 반응성이 개선되어 Call of Duty: Warzone의 빠른 페이스의 만남에 대한 더 나은 균형을 유지하면서 더 부드러운 게임 플레이를 보장합니다. 이를 통해 우리 모두가 알고 사랑하는 고전적인 Warzone 경험의 느낌이 다시 돌아올 것입니다.

 

계약

클래식

  • 정찰 계약
    • 정보 계약을 대체하는 정찰 계약은 플레이어에게 지정된 지배 지점을 점령하기 위한 4분의 시간을 제공합니다.
    • 완료에 대한 보상으로는 현금과 다음 서클의 미리보기가 포함됩니다.
  • 공급 실행
    • 많은 사랑을 받은 "Supply Run" 계약이 돌아왔습니다! 플레이어는 지정된 Buy Station에 도착하여 보상을 받기 위해 2분이 주어지며, 보상에는 대상 Buy Station에 있는 각 분대원에게 현금과 단일 아이템 Fire Sale이 포함됩니다.
    • 첫 번째 원이 완전히 붕괴될 때까지 공급 실행 계약은 지도에 나타나지 않습니다.

"공급 실행" 계약이 돌아오면서, 우리는 그 복귀가 게임플레이 루프와 경제에 부합하는지 확인하고 싶습니다. 두 번째 원부터 사용할 수 있는 이 조정을 통해 계약이 여행과 차량을 중심으로 진행될 수 있으며, 플레이테스트를 통해 더 재미있고 매력적인 계약 경험을 발견했습니다.

  • 계약 배수
    • 베르단스크 시대에서 돌아온 계약 배수는 플레이어가 더 많은 계약을 완료할수록 현금 보상을 강화합니다.
    • 이제 계약을 완료할 때마다 +30%의 현금 보너스가 지급되며, 배틀 로얄과 리서전스 모드에서 최대 +150%의 추가 현금 보상이 지급됩니다.

게임 초반에 완료된 계약을 많이 쌓으면 게임 중반이나 후반에 승률을 회복할 가능성이 높아지므로, 승수가 게임 전체에 적용되어 나중에 더 큰 재정적 보상을 얻을 수 있습니다.

  • 태블릿 모델
    • 모든 계약이 원래 태블릿 모델로 되돌아가 플레이어에게 향수를 불러일으키는 경험을 제공했습니다.

조정

  • 스폰 리밸런싱
    • 전반적인 게임플레이 밸런스를 개선하고 분배를 강화하기 위해 기본 배틀로얄 전체에서 계약 생성 비율이 조정되었습니다.
  • 지급 업데이트
    • 계약 지급액은 베르단스크 시대를 연상시키는 가치에 더욱 부합하도록 업데이트되었지만, 정확히 일치하지는 않습니다.
    • 보급 및 정찰 계약 지급액이 이제 배틀 로얄과 부활 모드의 스캐빈저 계약 가치와 일치하도록 표준화되었습니다.
    • 가장 수배자 계약을 완료해도 더 이상 보급품 캐시가 떨어지지 않습니다.
    • 일관성을 유지하기 위해 약탈 관련 계약 지급금이 조정되었습니다.
  • 정찰 계약 진행 삶의 질
    • 팀에서 정찰 계약을 얼마나 빨리 획득하는지를 나타내는 위쪽 화살표를 추가했습니다. 이는 목표 위치에서 획득을 지원하는 플레이어의 수에 따라 달라집니다.

장비

클래식

  • 테르밋
    • 3시즌에서는 테르마이트가 특수 차량 방어 및 지역 거부 도구로 돌아와 베르단스크에서 원래 사용했던 용도를 재현합니다.
    • 이전 버전과 달리, Thermite는 더 이상 상대를 찌르면 킬을 보장하지 않습니다. 그러나 장갑판이 두 개 이하인 다운된 플레이어에게는 충분한 피해를 입힙니다.
    • 이제 테르밋은 C4와 비슷하게 데미지를 입혀 차량의 체력이 0이 되면 즉시 폭발시킵니다.
    • Black Ops Tribute 이벤트를 통해 잠금 해제할 수 있습니다.

조정

다음은 베르단스크의 배틀 로얄에서 매치를 통해 이를 획득하는 방법을 포함하여 치명적 및 전술적 장비의 전체 ​​무기고에 대한 개요입니다.

가방

  • 사용 가능한 가방
    • 갑옷가방
    • 군수품 가방
      • Bandolier Wildcard를 통해 이용 가능

갑옷

조정

  • 최대 장갑판
    • 클래식 환경에 맞게 기본 최대 수용 인원이 6명에서 5명으로 줄었습니다.

 

  • 갑옷 가방 용량
    • 이제 기존 6개에서 3개의 추가 장갑판(장착 시 총 8개의 장갑판)으로 장갑판 수용량이 증가하여 클래식 경험과 일치합니다.

 

  • 방어구 드롭
    • 제거된 플레이어는 배틀 로얄과 리서전스 경기에서 지속적으로 최소 1개의 방어구를 드랍합니다.
    • 이 사항은 부트캠프와 배틀로얄 캐주얼의 봇에는 적용되지 않습니다.

방어구는 첫 번째 방어선이며 교전을 얼마나 자유롭게 수행할지 측정합니다. 최근 방어구 공급이 너무 많아서 적들이 전투 중에 여러 번 방어구를 강화할 수 있었고 "휴식 시간" 또는 재보급의 필요성에 대한 개념이 사라졌습니다. 이는 게임의 속도에 큰 영향을 미치고 다음 안전 지대로 이동하는 방식도 변경합니다.

균형 잡힌 게임플레이를 유지하기 위해 방어구가 덜 풍부해져서 플레이어가 교전 사이에 의미 있는 휴식 시간과 전략적 결정을 경험할 수 있습니다. 이를 통해 게임플레이 느낌이 더 고전적인 경험으로 돌아와 방어구 재보급의 가치를 강조합니다.

  • 순위가 매겨지지 않은 굴라그 방어구 제거
    • 랭크가 없는 배틀 로얄 모드에서 굴라그는 이제 체력만을 기반으로 하는 전투를 선보이며, 고전 굴라그 경험을 연상케 하는 정밀성과 전략적인 움직임에 더 큰 중점을 둡니다.
  • 장갑판 색상 개선 삶의 질
    • 아머 플레이트 색상이 개선되어 플레이어가 플레이트를 가득 채우지 않은 경우 색상 색조가 더 어두워집니다. 플레이어가 가득 찼을 때는 익숙한 밝은 색상 색조가 유지됩니다. 이렇게 하면 플레이어가 플레이트를 거의 가득 채웠을 때 더 잘 알 수 있습니다.

현장 업그레이드

새로운

  • Squad Widget의 현장 업그레이드 삶의 질
    • 분대 위젯이 확장되어 분대원의 활성화된 현장 업그레이드를 표시하고, 모든 인벤토리를 확인하여 향상된 통신 및 전략을 수립할 수 있습니다.

조정

다음은 베르단스크의 배틀 로얄 경기에서 사용되는 모든 필드 업그레이드 무기고의 개요입니다.

  • 심박수 센서
    • 배터리 수명이 60초에서 120초로 증가했습니다.

우리는 Heartbeat 센서를 다시 환영하지 않고는 제대로 집에 돌아갈 수 없습니다. 위대한 전임자처럼 무한하지는 않지만, 1분의 배터리 시간만으로는 효과적으로 활용하기에 충분하지 않다는 것을 알고 있습니다.

 

  • 재활용 가능한 현장 업그레이드 아이콘 삶의 질
    • 이제 회수 가능한 현장 업그레이드에 상호 작용 가능한 아이콘(흰색 점)이 표시되어 다시 장착할 수 있다는 사실을 더 잘 강조합니다.

킬스트릭

  • 정밀 공습 표시기
    • 베르단스크의 고전적인 느낌을 되살리기 위해 작년에 추가되었던 정밀 공습 미니맵 알림이 제거되었습니다.

우리는 2020년의 작동 방식, 즉 적을 놀라게 하는 것이 목적이었던 방식으로 돌아가기 위해 미니맵에서 Precision Airstrike의 대략적인 경로 표시기를 제거했습니다. 우리는 앞으로 몇 주를 내다보면서 이에 대한 피드백, 데이터 및 감정을 모니터링할 것입니다.

  • 혼잡한 공역 알림 삶의 질
    • "공역이 너무 혼잡합니다"라는 메시지는 이제 플레이어가 현재 너무 많은 공중 킬스트릭이 활성화된 지역에서 킬스트릭을 사용하여 조준하거나 조준(ADS)하려고 할 때 나타납니다.
    • 이를 통해 약탈 시 킬스트릭의 사용 가능성에 대한 불확실성이 제거되었습니다.

특전

조정

  • 약탈 가능한 특전
    • 베르단스크의 고전적인 느낌으로 돌아가기 위해 배틀 로얄에서 약탈 가능한 특전이 모두 제거되었습니다.
    • 이러한 기능은 피드백에 따라 향후 업데이트에서 다시 제공될 수 있습니다.

무기

5주년을 돌아보며, 전투를 포함하여 우리의 여정과 현재 상태를 인정하는 것이 중요합니다. 이 이정표는 우리의 성공을 기념하고 단점을 비판적으로 평가할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 게임은 새로운 기능, 시스템 개선, 경제적 조정 및 균형에 대한 철학적 변화를 통해 지속적으로 발전해 왔습니다. 이러한 개선 사항은 무엇이 효과적인지, 어디에 더 많은 개선이 필요한지 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.

Call of Duty: Warzone은 전략적이고 강렬한 "제한된 삶" 시나리오 내에서 뛰어나고 정확한 총기 사용을 결합하여 Call of Duty 배틀 로얄의 본질을 제공하도록 설계되었습니다. 이 핵심 원칙은 그대로 유지되지만, 특정 방해 요소가 때때로 의도한 페이싱과 게임 플레이의 강도에 영향을 미쳤습니다.

경제적 페이싱을 개선하기 위해 방어구 비축량을 줄이는 것과 같은 최근의 조정을 바탕으로 무기 데미지에 상당한 버프를 도입합니다. 처음에는 이러한 개선 사항이 Black Ops 6 카탈로그에 집중된 후 레거시 무기로 확장됩니다.

이런 변화의 목표는 모든 전투의 치명률을 높이고, 간과되었던 무기 종류에 활력을 불어넣고, 플레이어가 교전에 대비해 더욱 신중하고 계획적인 전략을 채택하도록 장려하는 것입니다.

 

클래식 무기

  • 킬로 141 돌격소총
    • 인체공학적 디자인으로 조작성이 개선된 전자동 돌격소총으로, 안정적인 발사 속도로 표적을 정확하게 조준할 수 있습니다.
    • Call of Duty: Warzone 로그인 보상을 통해 이용 가능
  • CR-56 AMAX 돌격소총
    • 이 가벼운 7.62 x 39mm 자동 돌격 소총은 컴팩트하고 강력합니다. 군사용으로만 제작된 표준 소총은 중거리 전투에서 치명적이며 다양한 돌격 전술에 맞게 쉽게 구성할 수 있습니다.
    • 배틀 패스 페이지 6 HVT 티어 보상, 완료 페이지 배틀 패스 청사진을 통해 이용 가능
  • HDR 저격총
    • 12.7 x 108mm 탄약을 사용하는 대물 볼트 액션 저격총. 총알은 총구 속도가 낮지만 매우 먼 거리에서도 파괴력이 강합니다.
    • 이 무기는 어느 거리에서든 적 플레이어를 헤드샷으로 처치할 수 있습니다.
    • 배틀 패스 페이지 3 HVT 티어 보상, 페이지 11 배틀 패스 청사진을 통해 이용 가능
  • 칼리 스틱 밀리
    • 2타격 킬. 매우 빠른 공격 속도. 짧은 사거리.
    • 이벤트 보상을 통해 이용 가능

새로운 변환 키트

  • SWAT 5.56 GRAU 변환 키트
    • SWAT 5.56을 데미지와 사거리가 낮지만 정확도, 이동성, 핸들링이 향상된 완전 자동 무기로 변환합니다. 새로운 기본 배럴과 탄창을 장착하고 독점적인 50발 확장 탄창을 잠금 해제합니다. 배럴 부착물을 차단합니다.
    • 배틀 패스 페이지 5 보상을 통해 이용 가능

새로운 첨부 파일

  • 모노리식 서프레서
    • Monolithic Core는 뛰어난 소음 억제와 증가된 사거리를 제공합니다. 적당한 무게 증가는 민첩성에 영향을 미칩니다. Verdansk와 같은 큰 맵에서 소음기가 제공하는 은폐력을 유지하면서 데미지 범위를 확장하기에 이상적인 부착물입니다.
    • 배틀 패스 페이지 7 보상을 통해 이용 가능

일반 조정

  • 기본 로드아웃
    • 경기 중 로드아웃 상자를 통해 사용할 수 있는 기본 로드아웃이 더욱 경쟁력 있는 옵션으로 업데이트되었습니다.

이번 시즌에는 기본 로드아웃을 새로운 무기와 장비로 업데이트했습니다. 저희의 목표는 신규 플레이어와 복귀 플레이어 모두에게 적합한 실행 가능한 옵션을 제공하는 것입니다. 이러한 로드아웃이 경쟁력을 유지할 수 있도록 저희는 빈번한 조정을 하는 데 전념하고 있습니다.

 

차량

클래식

  • 헬리
  • 화물 트럭
  • 폴라리스
  • 수명 평가
  • ATV

조정

Verdansk가 돌아오면서 Warzone에서 차량의 원래 본질을 포착하고자 합니다. Treyarch의 친구들과 협력하여 이동, 체력, 피해 저항 및 장비 상호 작용을 조정하여 원래 비전에 훨씬 더 가깝게 느껴지도록 했습니다.

아무도 종이처럼 얇은 차량을 원하지 않는다는 것을 알고 있으며 차량이 효율적으로 A 지점에서 B 지점으로 이동할 수 있을 때 더 재미있다는 것도 알고 있습니다. 횡단은 도로에만 국한되어서는 안 됩니다. 그렇긴 하지만 과거를 떠올리게 하는 차량에 대한 적절한 대응책이 있을 것입니다.

아래 차트는 차량에 대한 장비의 치명적 위력을 높은 수준에서 보여줍니다. 차량의 반응성이 높아짐에 따라 더 강력하고 기억에 남으며 순간을 유발하는 장비 대응책이 필요합니다.

차량 근처 핑 삶의 질

  • 차량 근처의 약탈물에 대한 핑의 정확도를 개선해 핑이 차량에 '적용'되는 것을 방지했습니다.

사용자 인터페이스

클래식

  • 승리 화면
    • 상징적인 워존 승리 화면이 고전적인 승리 애니메이션으로 돌아왔습니다.
  • 전술 지도 및 나침반 아이콘
    • 전술 지도에는 고전적인 Call of Duty: Warzone 경험에서 사용된 원형 커서가 있습니다.
    • 모든 지도 아이콘은 베르단스크의 색상 팔레트에 정신적으로 충실하며, 특정 항목을 한눈에 더 잘 식별할 수 있도록 일부 개선 사항이 적용되었습니다.
  • 핑 비주얼
    • Ping Shape은 삼각형 모양에서 고전 Verdansk에 등장했던 막대 사탕 모양으로 되돌아갔습니다.
    • "이동" 핑도 이제 고전적인 시각적 효과를 갖춰 가독성이 향상되었습니다.
  • 점수 피드 색상
    • 이제 표준 점수 이벤트는 고전적인 느낌을 위해 노란색으로 표시됩니다.
    • 특별 점수 이벤트는 더 쉽게 구별할 수 있도록 흰색으로 강조 표시됩니다.

새로운

  • 무기 검사로 부착물 보기 삶의 질
    • 이제 무기를 검사하면 모든 부착물이 화면에 표시되어 플레이어는 총의 정확한 구성을 볼 수 있습니다.
    • 이 기능은 "무기 부착물 정보 검사" 옵션으로 비활성화할 수 있습니다.

명확성과 온보딩을 개선하기 위한 지속적인 노력의 일환으로 이 업데이트를 소개하게 되어 기쁩니다. 무기의 전체 부착물 설정을 한눈에 볼 수 있으면 플레이어가 빌드를 더 잘 이해하고 특히 땅에서 주운 무기를 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다. 온보딩을 지원하고 플레이어의 로드아웃을 더 잘 설명하기 위해 Inspect 인터페이스를 사용하는 다른 방법을 조사하고 있습니다. 이 개선 사항이 어수선함을 더하지 않으면서도 도움이 되도록 피드백을 계속 경청하겠습니다.

  • 자세한 사망 요약 삶의 질
    • 사망 요약 위젯을 확장하여 제거된 방법에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 공격자 수와 입힌 피해를 보여주는 것 외에도 위젯은 이제 사망에 기여한 주요 조건을 강조 표시합니다.
      • 라이브 핑의 영향을 받음: 적이 당신에게 핑을 보냈는지 여부를 나타냅니다.
      • 무인 항공기의 영향: 무인 항공기, 무인 항공기 타워 또는 고급 무인 항공기에 의해 미니맵에 드러났는지 여부를 나타냅니다.
      • 소음기 해제된 무기의 영향: 소음기 해제된 무기를 발사하면 근처 적에게 위치가 노출되는지 여부를 나타냅니다.
        • 새로운 시즌의 첫 며칠 동안, 플레이어들은 "소음 해제된 무기"가 "무기 핑"이라고 표시되는 것을 보게 될 것이며, 팀에서는 이 문구를 업데이트하기 위해 노력하고 있습니다.

불공정한 죽음에 대한 명확성을 개선하고 우려 사항을 해결하기 위한 지속적인 노력의 일환으로 이 업데이트를 소개하게 되어 기쁩니다. 이는 시작에 불과합니다. 향후 패치를 통해 Death Recap 위젯을 계속 확장할 것입니다. 저희의 목표는 플레이어가 죽음으로 이어진 원인을 더 잘 이해하고, 적의 이점을 인식하고, 궁극적으로 게임 플레이를 개선할 수 있는 유용한 도구를 만드는 것입니다. 의미 있는 통찰력을 추가하는 데 전념하는 한편, 플레이어에게 부담을 주지 않으면서도 위젯이 깔끔하고 유익한 상태를 유지하도록 하겠습니다.

이 기능을 더욱 개선하면서 여러분의 피드백을 듣고 싶습니다.

  • Gunsmith Quality of Life 에서 선호하는 로드아웃을 우선시하세요
    • Call of Duty: Warzone Gunsmith에서 원하는 로드아웃을 완성하고 로드아웃 옵션에서 즐겨찾기로 설정하면, 해당 로드아웃이 우선순위에 따라 목록 맨 위로 이동해 편리하게 이용할 수 있습니다.
  • Squad 위젯의 미션 아이템 삶의 질
    • 분대 위젯에 새로운 슬롯이 추가되어 각 분대원의 가장 최근 임무 항목 아이콘을 표시하여 더욱 원활한 협업이 가능합니다.
      • 미션 아이템이란 동맹군과의 협력이 필요할 수 있는 키카드나 이스터 에그 아이템과 같은 것을 말합니다.

조정

  • 죽음의 해골 아이콘 삶의 질
    • 플레이어가 이전에 사망한 장소를 더 쉽게 찾을 수 있도록 죽음의 두개골 아이콘의 크기를 키웠습니다. 이는 해당 장소를 찾는 것이 어렵다는 피드백을 반영한 것입니다.
  • 네비게이션 핑
    • 베테랑 플레이어에게 친숙하게 느껴질 수 있는 디자인으로, 더 명확하고 직관적인 아이콘을 제공하도록 업데이트되었습니다.
  • 플레이어 아이콘
    • 미니맵과 전술맵 플레이어 아이콘이 시각적으로 구별되도록 개선되었습니다.
      • 말하는
      • 무기를 발사하다
      • 조용히 지내다
      • 고스트 퍼크 켜기/끄기
  • 매치 종료 확인 삶의 질
    • 팀원이 살아있는 동안 매치를 나가려고 시도하는 플레이어에게는 실수로 매치가 나가는 것을 방지하기 위해 확인 메시지가 표시됩니다.
  • Ping 거리 지도 텍스트 삶의 질
    • 지도에서 거리 텍스트의 가독성을 높이기 위해 지도의 핑에 어두운 배경을 추가했습니다.
  • Ping 지속 시간 설정 삶의 질
    • 이 새로운 설정은 플레이어가 ping이 화면에 얼마나 오래 지속되는지 결정할 수 있게 해줍니다. Off, Infinite, On 중에서 선택하면 플레이어는 1~20초 사이에서 지속 시간을 선택할 수 있습니다.
  • Tacmap 센터링 옵션 삶의 질
    • 새로운 설정인 "맵 어시스트"는 플레이어가 자신의 경험에 대해 더 많은 권한을 가질 수 있도록 몇 가지 다른 옵션을 제공합니다.
      • 자동 확대 및 중앙 정렬: 지도를 열 때마다 플레이어가 자동으로 확대되고 중앙 정렬됩니다.
      • 자동 중앙 정렬: 지도를 열 때마다 플레이어를 자동으로 중앙에 배치합니다.
      • 확대 및 중앙 정렬: 지도를 열면 경기당 한 번 플레이어를 자동으로 확대 및 중앙 정렬합니다.
      • 중앙 정렬: 지도를 열면 경기당 한 번 플레이어를 자동으로 중앙 정렬합니다.
      • Off: 지도를 열면 전술 지도가 닫혔던 마지막 위치가 표시됩니다. 즉, 플레이어는 지도를 열 때마다 수동으로 조정해야 합니다.

플레이어가 지도를 선호도에 맞게 조정할 수 있는 더 많은 옵션을 제공하게 되어 기쁩니다. 플레이어가 실험하면서 이 개선 사항에 대한 피드백을 계속 모니터링할 것입니다.

오디오

클래식

  • 영화 예술
    • 침투, 굴라그, 그리고 탈출
  • 음악
  • 아나운서
    • 오리지널 아나운서 줄리안 스톤이 재녹음(2020)
  • 히트 마커
  • 갑옷과 갑옷 파손 포함
  • 죽음의 문
  • 풋스텝 레코딩
  • 전리품 상자
  • 구매 스테이션
  • 계약
  • UI 사운드
    • 핑, 스플래시 및 진행

조정

  • 오클루전 & 리버브
    • 기존의 레이캐스팅 폐색 시스템에서 Microsoft Triton 음향 오디오 미들웨어로 전환하여 사실적인 오디오 폐색, 방해, 반향을 제공합니다.
    • 모서리와 표면 주변의 사운드 동작이 개선되었습니다.
    • Call of Duty: Warzone에 맞춰 특별히 최적화된 맞춤형 데이터입니다.
  • 사운드 수정기
    • 게임플레이 요소(엔터티 속도, 각도, 고도)에 따라 사운드를 동적으로 조정하는 새로운 절차적 오디오 기술(Treyarch에서 개발)을 채택했습니다.
  • 발걸음과 사다리
    • 프리미엄 타이틀(MWIII에서 소개)과 별도로 Call of Duty: Warzone의 발소리를 위한 고유한 튜닝이 적용되었습니다.
    • 아군 팀원이 선수 뒤에 위치하면 발소리가 작아집니다.
    • 발자국 소리의 크기는 엔티티 속도에 따라 동적으로 조절됩니다.
    • 발걸음의 높이는 플레이어의 높이(위 또는 아래)에 따라 달라집니다.
    • 사다리 소리는 플레이어의 이동 속도에 따라 증폭되고 조정됩니다.
    • 점프, 착지, 천장에서 나는 독특한 발자국 소리에 대한 오디오 신호를 증폭시켜 머리 위로 달리는 플레이어를 명확하게 나타냅니다.
  • 옷감/장비 및 맨틀링
    • Call of Duty: Warzone의 옷감과 장비 사운드는 프리미엄 타이틀과 별도로 독특하게 조정되었습니다.
    • 망토와 근접 공격 소리의 선명도와 볼륨이 증가하여 아군과 적의 움직임을 구분할 수 있습니다.
    • 더욱 향상된 발소리와 유사한 맨틀링 오디오로 상황 인식을 더욱 향상시켰습니다.
  • 전리품 공급 상자
    • 이제 오디오 피치가 수직 고도에 따라 동적으로 조정되어 수직 위치 피드백이 더욱 명확해졌습니다.

버그 수정

  • 마지막 저항 상태일 때 사망 요약 위젯에 출혈 피해가 등록되는 문제를 해결했습니다.
  • 폭탄 처리반에서 퓨즈 재설정을 잘못 허용하던 문제를 해결했습니다. 이 기능은 Reflexes에서만 사용할 수 있습니다.
  • 케어 패키지 위에 올라갈 때 플레이어가 제거되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 Most Wanted 보상 상자와 상호 작용할 때 제거되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 새로운 로드아웃을 생성할 수 없게 하는 UI 오류를 일으키는 문제를 해결했습니다.
  • 방어구 도전 메뉴를 열 때 발생하는 개발 오류를 해결했습니다.
  • 개인 매치를 종료할 때 발생하는 개발 오류를 해결했습니다.
  • 코르부스 마스터키 언더배럴이 가끔 모든 거리에서 즉시 다운되는 문제를 해결했습니다.
  • Quartermaster Suppressor가 제대로 잠금 해제되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 일부 장비가 재배치될 때 복제되는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 시작 전 로비에서 오르막길을 사용할 때 플레이어가 맵을 가로질러 순간이동하는 문제를 해결했습니다.
  • 전체 ATVI ID가 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 탈옥 부활 후 플레이어가 조종력을 잃는 문제를 해결했습니다.
  • 가스 마스크 오버레이가 화면 경계와 제대로 정렬되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 탄약 보관소나 군수품 상자에서 굴라그의 치명적 무기와 전술 무기를 재입고할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 생체 인식 키카드를 무한정 제출할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 굴라그에서 재배치된 후 로드아웃과 상호 작용할 때 플레이어의 제어력을 잃는 문제를 해결했습니다.
  • 관전하는 플레이어에게 잘못된 현금 표시가 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 로드아웃을 사용한 후 필드 업그레이드 배치 능력이 상실되는 문제를 해결했습니다.
  • MW2와 MW3 위장 설명에서 무기 레벨 요구 사항이 명확하게 명시되지 않은 문제를 해결했습니다.
  • 낙하산을 자른 후 발사 버튼을 다시 누르지 않고 바로 무기를 발사할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • HUD에서 부고 메시지가 분대 위젯과 겹치는 문제를 해결했습니다.
  • 관련되지 않은 플레이어에게 잘못된 제거가 인정되는 문제를 해결했습니다.
  • 계약 아이콘에 고도 정보가 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 가스 내부에 방커 버스터 가스 피해가 방독면을 장착했을 때 피해가 무시되는 문제를 해결했습니다.
  • 여러 기존 무기 설명과 통계를 수정했습니다.
  • MW2와 MW3 무기가 전리품 피드에 올바르게 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.

 

 

 

 

 

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